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Forteresses Naines : Mathys [600 points]

par Sicarius38 - modifiée il y a 18 h

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Formation : Grande Armée

Personnage
[Seigneur de Guerre] Thane
76
MCCCTFEPVIACd
364452339

Arme de base, Armure de plate complète, Arme lourde, Bouclier, Arme en Gromril, Armure en Gromril, Cris de Ralliement, Facture Naine, Haine (Orques et Gobelins), Obstiné, Rancune Ancestrale, Résistance à la Magie (-1), Résolu, Rune de Vitesse*, Rune de Pierre

Sauvegarde : 4+ , Bouclier : +1 = 3+

Portée Force Svg Type
Arme de base Combat F. - -
Arme lourde Combat +2 -2 Armour Base (1) / Arme a deux main / Frappe en dernier

Arme en Gromril : l'Arme de Base de cette figurine gagne une PA de -1.

Armure en Gromril : Une figurine avec cette règle peut relancer tout jet de 1 naturel obtenue en effectuant un jet de Sauvegarde d'armure.

Cris de Ralliement : Pendant la sous-phase de Commandement, ciblé une unité en fuite qui se trouve à porté de Commandement. l'unité effectue un teste de ralliement en cas d'échec l'unité cible pourra à nouveau tenté de se rallier a la sous-phase de Ralliement.

Facture Naine : Une figurine avec cette règle ne subissent pas le modificateur de -1 au jet de Touche quand elles effectuent une réaction à la charge Tenir sa Position et Tirer

Haine (Orques et Gobelins) : Une figurine ayant cette règle spéciale peut relancer tout jet de touche raté contre "Orque et Gobelins" au premier round de combat.

Obstiné : La Première fois que cette unité doit faire un teste de Moral , elle peut choisir de le pas le faire pour se replier en Bon Ordre automatiquement à la place. Une unité ne devient pas Obstiné si elle est rejointe par un Personnage qui a cette règle, de même un personnage ne peut pas utiliser cette règle si l'unité n'est pas obstiné.

Rancune Ancestrale : Une figurine avec cette règle Gagne la règle Haine (Personnages ennemie). Si se personnage rejoint une unité de Longues-barbes ou de Martelier, l'unité en question gagne cette règle. Si le personnage quitte l'unité alors elle perd cette règle.

Résistance à la Magie (-1) : un jet de lancement de sort ennemi (y compris les sort Liés) subisse un malus de -1 au lancement sur une unité qui inclus une ou plusieurs figurine avec cette règle.

Résolu : Les figurines avec cette règle subissent un modificateur de -1 au résultat de tout jet de Fuite ou de poursuite qu'elle sont amenées a faire (jusqu'à un minimum de 1)

Rune de Pierre : Usage unique. Chaque rune de pierre gravé sur son armure permet à une figurine de relancer un seul jet de sauvegarde d'armure ratée.

Rune de Vitesse : Arme de Base uniquement. Chaque Rune de vitesse gravé sur une arme accorde a son porteur un bonus de +1 en Initiative.
Tueur de Dragons
73
MCCCTFEPVIACd
3634524310

Arme de base, Arme de base additionelle, Arme en Gromril, Avant-garde, Coup Fatal, Haine (Orques et Gobelins), Immunisé à la Psychologie, Indémoralisable, Résistance à la Magie (-2), Résolu, Solitaire, Tueur de Dragon, Ultime Attaque

Portée Force Svg Type
Arme de base Combat F. - -

Arme de base additionelle : +1 Attaque

Arme en Gromril : l'Arme de Base de cette figurine gagne une PA de -1.

Avant-garde : Une unité avec cette règle peut se déplacée d'une valeur égal a sont mouvement, après le déploiement des armée, mais ne peut pas déclarer de charge au 1er tours.

Coup Fatal : Si une Figurine ayant cette règle obtiens un 6 naturel sur un jet de blessure en combat contre une figurine de type "infanterie" ou "cavalerie". ces unité ennemie ne peuvent pas effectuer de sauvegarde d'armure ou de régénération contre cette attaque mais on le droit a leur sauvegarde d'invulnérable. si une blessure non sauvegarder est causer alors la figurine perd tout ses point de vie.

Haine (Orques et Gobelins) : Une figurine ayant cette règle spéciale peut relancer tout jet de touche raté contre "Orque et Gobelins" au premier round de combat.

Immunisé à la Psychologie : Si la Majorité des Figurine on cette règle, l'unité réussit automatiquement tout test de Peur, de Panique ou de Terreur qu'il doivent effectuer. De plus l'unité ne peut pas fuir a une réaction de charge.

Indémoralisable : N'a pas de test de Moral a faire, si l'unité perd un round de combat. à la place, elle Cède du Terrain automatiquement. (les personnage qui ne sont pas indémoralisable ne peuvent pas rejoindre d'unité qu'il le sont et vis versa.

Résistance à la Magie (-2) : un jet de lancement de sort ennemi (y compris les sort Liés) subisse un malus de -2 au lancement sur une unité qui inclus une ou plusieurs figurine avec cette règle.

Résolu : Les figurines avec cette règle subissent un modificateur de -1 au résultat de tout jet de Fuite ou de poursuite qu'elle sont amenées a faire (jusqu'à un minimum de 1)

Solitaire : Un Perso avec cette règle ne peut pas être général. Ne peut pas rejoindre d'une unité n'ayant pas cette règle (et vis versa).

Tueur de Dragon : Un jet de Blessure de 4+ est toujours une réussite quelle que soit l'Endurance de la cible. De plus si sont type de troupe de la cible est Béhémoth, les blessure non sauvegarder contre la cible gagne la règle Blessure Multiple (D3)

Ultime Attaque : Quand une figurine ayant cette règle est réduite a 0 PV par une attaque ennemie a la phase de combat, L'unité qui a effectué l'attaque subit une touche de Force 3, PA -1.
2 unités | 149 points | 24.83 %
Base
Arquebusiers (10)
120
MCCCTFEPVIACd
Arquebusier 333341219
Vétéran 334341219

Arme de base, Armure lourde, Arquebuse, Facture Naine, Haine (Orques et Gobelins), Ordre Serré, Résistance à la Magie (-1), Résolu
Musicien Porte-étendard Vétéran Plusieurs Pistolets

Sauvegarde : 5+

Portée Force Svg Type
Arme de base Combat F. - -
Arquebuse 24" 4 -1 Armour bane (1) / -2 si mouvement et tir
Plusieurs Pistolet 12" 4 -1. Armour base (1) / Tir multiple (2) / Tir Rapide

Facture Naine : Une figurine avec cette règle ne subissent pas le modificateur de -1 au jet de Touche quand elles effectuent une réaction à la charge Tenir sa Position et Tirer

Haine (Orques et Gobelins) : Une figurine ayant cette règle spéciale peut relancer tout jet de touche raté contre "Orque et Gobelins" au premier round de combat.

Ordre Serré : Une unité composée de figurines avec cette règle spéciale peut adopter une formation en Ordre Serré.

Résistance à la Magie (-1) : un jet de lancement de sort ennemi (y compris les sort Liés) subisse un malus de -1 au lancement sur une unité qui inclus une ou plusieurs figurine avec cette règle.

Résolu : Les figurines avec cette règle subissent un modificateur de -1 au résultat de tout jet de Fuite ou de poursuite qu'elle sont amenées a faire (jusqu'à un minimum de 1)
Guerriers Nains (12)
123
MCCCTFEPVIACd
Guerriers 343341219
Vétéran 343341229

Arme de base, Armure lourde, Bouclier (12), Haine (Orques et Gobelins), Mur de Boucliers, Ordre Serré, Résistance à la Magie (-1), Résolu
Musicien Porte-étendard Vétéran

Sauvegarde : 5+ Bouclier : +1 = 4+

Portée Force Svg Type
Arme de base Combat F. - -

Haine (Orques et Gobelins) : Une figurine ayant cette règle spéciale peut relancer tout jet de touche raté contre "Orque et Gobelins" au premier round de combat.

Mur de Boucliers : Une fois par partie, lors d'un tour ou l'unité ayant cette règle ses faite charger et si elle possède des bouclier et quel est en ordre serré. Elle peut céder du terrain au lieu de se replier en bonne Ordre.

Ordre Serré : Une unité composée de figurines avec cette règle spéciale peut adopter une formation en Ordre Serré.

Résistance à la Magie (-1) : un jet de lancement de sort ennemi (y compris les sort Liés) subisse un malus de -1 au lancement sur une unité qui inclus une ou plusieurs figurine avec cette règle.

Résolu : Les figurines avec cette règle subissent un modificateur de -1 au résultat de tout jet de Fuite ou de poursuite qu'elle sont amenées a faire (jusqu'à un minimum de 1)
2 unités | 243 points | 40.5 %
Spéciale
Canon Nain
95
MCCCTFEPVIACd
Canon ----73---
Servants Nain 333343239

Arme de base, Armure légère, Canon, Haine (Orques et Gobelins), Obstiné, Résistance à la Magie (-1), Tirailleurs

Sauvegarde : 6+
Portée Force Svg Type
Arme de base Combat F. - -

Haine (Orques et Gobelins) : Une figurine ayant cette règle spéciale peut relancer tout jet de touche raté contre "Orque et Gobelins" au premier round de combat.

Obstiné : La Première fois que cette unité doit faire un teste de Moral , elle peut choisir de le pas le faire pour se replier en Bon Ordre automatiquement à la place. Une unité ne devient pas Obstiné si elle est rejointe par un Personnage qui a cette règle, de même un personnage ne peut pas utiliser cette règle si l'unité n'est pas obstiné.

Résistance à la Magie (-1) : un jet de lancement de sort ennemi (y compris les sort Liés) subisse un malus de -1 au lancement sur une unité qui inclus une ou plusieurs figurine avec cette règle.

Tirailleurs : Une unité composée de figurines avec cette règle spéciale peut adopter une formation en Tirailleurs.
Mineurs Nains (8)
114
MCCCTFEPVIACd
Mineur 343341219
Prospecteur 343341229

Arme de base, Arme lourde, Armure lourde, Avant-garde, Embusqueurs, Haine (Orques et Gobelins), Ordre Serré, Résistance à la Magie (-1), Résolu
Musicien Porte-étendard Prospecteur

Sauvegarde : 5+
Portée Force Svg Type
Arme de base Combat F. - -
Arme lourde Combat +2 -2 Armour Base (1) / Arme a deux main / Frappe en dernier

Avant-garde : Une unité avec cette règle peut se déplacée d'une valeur égal a sont mouvement, après le déploiement des armée, mais ne peut pas déclarer de charge au 1er tours.

Embusqueurs : une unité avec cette règle peut être mis en réserve. A partir du tour 2 jetez un D6, sur 4+ l'unité arrive sur champs de bataille a la Sous-phase des Mouvement Obligatoire par n'importe que bort de table et a plus de 8" de toute unité ennemie. si un ou plusieurs embusqueurs sont encore en réserve au début du tour 5 il arrive automatiquement.

Haine (Orques et Gobelins) : Une figurine ayant cette règle spéciale peut relancer tout jet de touche raté contre "Orque et Gobelins" au premier round de combat.

Ordre Serré : Une unité composée de figurines avec cette règle spéciale peut adopter une formation en Ordre Serré.

Résistance à la Magie (-1) : un jet de lancement de sort ennemi (y compris les sort Liés) subisse un malus de -1 au lancement sur une unité qui inclus une ou plusieurs figurine avec cette règle.

Résolu : Les figurines avec cette règle subissent un modificateur de -1 au résultat de tout jet de Fuite ou de poursuite qu'elle sont amenées a faire (jusqu'à un minimum de 1)
2 unités | 209 points | 34.83 %

Points : 601
Figurines : 33
Unités : 6
Photo aléatoire
Chef orc noir

Les Kass Kranes par Iral
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