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Formation : Grande Armée
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Bizarboy Orque
675
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| 1 unité | 675 points | 13.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Base | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bandes de Gobelins (20)
377
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Bandes de Gobelins (20)
152
Sauvegarde : 5+
Portée Force Svg Type Arme de base Combat F - - Portée Force Svg Type Arc court 18" 3 - Tir Rapide, Tir de Volée - Tir rapide : Une arme ayant cette règle spéciale ne subit pas le modificateur habituel de -1 aux jets de Touche quand son porteur se Déplace et Tire. De plus, une unité équipée d'armes ayant cette règle spéciale peut les utiliser pour effectuer une réaction de charge Tenir sa Position & Tirer quelle que soit la proximité de l'unité qui charge. - Tir de volée : Quand une unité ayant cette règle spéciale effectue une attaque de tir, la moitié des figurines de chaque rang hormis le rang frontal (ou les deux rangs frontaux si l'unité est sur une colline), en arrondissant au supérieur, peuvent tirer (en plus des figurines habituelles qui tirent du rang frontal, ou des deux rangs frontaux si l'unité est sur une colline). Une unité ne peut pas effectuer de Tir de Volée si elle sest déplacée pour quelque raison que ce soit à ce tour (y compris pour une reformation), ou quand elle effectue une réaction de charge Tenir sa Position & Tirer. Portée Force Svg Type Armure légère 6+ Bouclier +1 Bande de Guerre : A moins d'être en fuite, une Bande de guerre gagne un bonus a sont Commandement égal a son bonus de Rang actuelle (Max 10). Une Bande de guerre ne peut pas utilisé se bonus sur un texte de retenus ou si elle fait un teste d'impétuosité. en outre elle peut relancer sont jet de Charge. Note : un personnage qui a rejoins un unité avec cette règle ne gagne le bonus de Commandement qui ci lui aussi il a la dite règle. Horde : Une unité ayant cette règle peut augmenté le Bonus de Rang maximal de 1. Impétueux : Si, au cours de la sous-phase de Déclarer les Charge & Réactions aux Charges de son tour, une unité qui inclut au moins une figurine Impétueuse peut déclarer une charge, faite un test de Cds. En cas de réussite l'unité peut agir normalement. Ordre Serré : Une unité composée de figurines avec cette règle spéciale peut adopter une formation en Ordre Serré. Peur des Elfes : Les figurine avec cette règle on peur de toute les Elfe de tout type. La Bannière Araignée : Une unité portant cette Bannière gagne la règle Spécial Attaque Empoisonnées. Si l'unité a déja cette règles Spécial alors elle blesse toujours sur un jet de Touche de 5+ au lieu du 6+ naturel. |
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Bandes de Gobelins (20)
117
Sauvegarde : 5+
Portée Force Svg Type Arme de base Combat F - - Portée Force Svg Type Lance d'Infanterie Combat F - Combat sur Plusieurs Rangs - Le porteur ne peut pas effectuer d'attaque de soutien à un tour où il à chargé. Lors d'un tour où il a été chargée de front, le porteur gagne un bonus de +1 en initiative contre l'unité ou les unité qui chargent. Portée Force Svg Type Armure légère 6+ Bouclier +1 Bande de Guerre : A moins d'être en fuite, une Bande de guerre gagne un bonus a sont Commandement égal a son bonus de Rang actuelle (Max 10). Une Bande de guerre ne peut pas utilisé se bonus sur un texte de retenus ou si elle fait un teste d'impétuosité. en outre elle peut relancer sont jet de Charge. Note : un personnage qui a rejoins un unité avec cette règle ne gagne le bonus de Commandement qui ci lui aussi il a la dite règle. Horde : Une unité ayant cette règle peut augmenté le Bonus de Rang maximal de 1. Impétueux : Si, au cours de la sous-phase de Déclarer les Charge & Réactions aux Charges de son tour, une unité qui inclut au moins une figurine Impétueuse peut déclarer une charge, faite un test de Cds. En cas de réussite l'unité peut agir normalement. Ordre Serré : Une unité composée de figurines avec cette règle spéciale peut adopter une formation en Ordre Serré. Peur des Elfes : Les figurine avec cette règle on peur de toute les Elfe de tout type. |
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| 3 unités | 646 points | 12.92 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lance-Rocs Gobelin
85
Portée Force Svg Type Lance-rocs 12-60" 4(8) -1(-3) Bombardement, Encombrant, Mouvement ou tir, Blessures Multiples (D3+1) Arme de base Combat F - Fouet Combat F Combat sur Plusieurs Rangs, Frappe en Premier Bombardement : Quand vous tirez avec cette arme, passez par les étapes suivantes: 1. Choisir la Cible : Choisissez une unité ennemie qui est dans la ligne de vue de la machine de guerre et comprise entre sa portée minimale et sa portée maximale comme cible, et placez le gabarit d'explosion de sorte que son trou central soit directement au-dessus du centre de l'unité choisie. 2. Déviation : Une fois le gabarit placé, il dévie. Jetez un dé d'Artillerie et un dé de Dispersion: + Sile dé d'Artillerie donne un “Misfire, un problème est survenu. Faites immédiatement un jet sur le tableau des Incidents de Tir correspondant pour savoir de quoi il s'agit. + Sile dé de Déviation donne un “Hit! le tir a atteint la cible et on ignore le nombre indiqué par le dé d'Artillerie. + Sile dé de Déviation donne une flèche, déplacez le gabarit d’une distance en pouces correspondant au nombre que donne le dé d'Artillerie dans la direction qu'indique la flèche. 3. Dégâts : Toute figurine dont le socle se trouve sous le gabarit risque d'être touchée, comme décrit page 95: + Une figurine individuelle dont le socle se trouve sous le trou central du gabarit d'explosion est touchée par le projectile et subit une touche avec des caractéristiques de Force et de Pénétra- tion d'Armure plus élevées, indiquées entre parenthèses sur le profil de la machine de guerre. + Toutes les autres touches sont résolues en utilisant les caractéristiques de Force et de Pénétration d'Armure normales de la machine de guerre. Kikoup' : Une Unité avec cette règle qui a chargé ce tour, peut relancé tout les 1 au jet de Blessure et améliore leur PA de 1. Notez que cette règle ne s'applique pas au monture et au arme magique Peur des Elfes : Les figurine avec cette règle on peur de toute les Elfe de tout type. Tirailleurs : Une unité composée de figurines avec cette règle spéciale peut adopter une formation en Tirailleurs. Brute : Une Brute Orques est une Amélioration qui peut être par une machine de guerre. Pendant le déploiement placez cette figurine avec ça machine de guerre. Toute Machine de guerre a porté de commandement de la Brute peut utiliser le commandement de la Brute au lieu du leur. |
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| 1 unité | 85 points | 1.7 % |
| Points : | 1406 |
| Figurines : | 63 |
| Unités : | 5 |
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