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Formation : Grande Armée
| Personnage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Chef de Guerre Orque Noir
319
Bouclier Enchanté = invulnérable de 6+ contre toute blessure non-magique ennemie
Pentalons Peau d'Troll = SVG (+1) Régénération (5+) |
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Grand Chef Gobelin de la Nuit
61
Gueule Immense Combat = F / PA -1 / Arme Perforante (1), Coup Fatal (pas de regen ou svg sur infanterie ou cavalerie) - si blessure perte de tous les PV
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| 2 unités | 380 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Base | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bandes d'Orques (5)
40
kostos = F+1 en combat + armour bane (1)
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Bandes d'Orques Noirs (16)
: "Orcs noirs"
324
Arme lourde Combat F+2 / PA -2 / Arme Perforante (1), Arme à 2 Mains, Frappe Dernier
KIKOUP = si chargé PA-1 / reroll des 1 à la blesse charge devst = charge 3" ou plus --> +1 Att Le Grand Drapeau Rouj' = CC5 et +1 au resultat de combat |
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Bandes de Gobelins de la Nuit (30)
247
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Bandes de Gobelins sur Loup (5)
65
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| 4 unités | 676 points | 33.8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spéciale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bandes d'Orques sur Sanglier (6)
140
kostos = F+1 en combat + armour bane (1)
kikoup = si chargé, reroll des 1 à la bless / PA +1 charge devast = char 3" ou + --> +1 Att |
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Bandes de Gobelins de la Nuit sur Squig (16)
208
touche d'impact 1
Enorme Gueule = F / PA -1 / Arme Perforante (1) |
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| 2 unités | 348 points | 17.4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Catapulte à Plongeurs de la Mort
95
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| 1 unité | 95 points | 4.75 % |
| Points : | 1499 |
| Figurines : | 86 |
| Unités : | 9 |
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