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Capitaine Sylvain
144
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M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
| Grand cerf |
8 | 4 | - | 5 | +1 | +1 | 4 | 2 | - |
| Seigneur sylvain |
5 | 6 | 6 | 4 | 3 | 2 | 5 | 3 | 9 |
Arc Long Asrai, Arme de base, Armure légère, Arme lourde, Cris de Ralliement, Esquiveur, Frappe en Premier, Ignore le Couvert, La Flèche de Kurnous, Mouvement à Couvert, Tir & Fuite, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Clan de Nobles : Clan des Cavaliers Sauvages
Grand Cerf : Grande Ramure, Attaques de Piétinement (1), Grande Ramure, Mouvement à Couvert, Peau Blindée (2), Peur, Première Charge, Rapide, Touches d'Impact (1), *Type de Troupe : Cavalerie Monstrueuse
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Tisseur de Charme
185
Arme de base, Attaques Magiques, Domaine d'Athel Loraine, Domaine de Magie : "Elémentalisme", Domaine de Magie : "Haute Magie", Domaine de Magie : "Illusionnisme", Domaine de Magie : "Magie de Bataille", Mouvement à Couvert, Reflexe Elfique, Sorcier Niveau 3, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Sorcier Niveau 4
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Dryades (6)
84
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M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
| Dryade |
6 | 4 | 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | 2 | 8 |
| Nymphe |
5 | 4 | 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | 3 | 8 |
Arme de base, Chair d'Aubier, Arme Perforante (1), Attaques Magiques, Esprit des Foret, Immunisé à la Psychologie, Inflammable, Mouvement à Couvert, Obstiné, Ordre Dispersé, Peur, Régénération (6+), Tirailleurs, *Type de Troupe : Infanterie Régulière
Nymphe
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Garde Eternelle (20)
255
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M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
| Garde Eternel |
5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 9 |
| Gardien Eternel (Champions) |
5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 9 |
Arme de base, Armure légère, Lance Asrai, Mouvement à Couvert, Obstiné, Ordre Serré, Prouesse Martial, Reflexe Elfique, *Type de Troupe : Infanterie Régulière
Gardien Eternel (Champions)
Musicien
Porte-étendard
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[2X] Gardes Sylvains (10)
120
Arc Long Asrai, Arme de base, Echardes d'Archère Hâtive (10), Mouvement à Couvert, Ordre Dispersé, Reflexe Elfique, *Type de Troupe : Infanterie Régulière
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Cavalier Sauvage (5)
151
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M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
| Cavalier Sauvage |
- | 5 | 4 | 4 | 3 | 1 | 5 | 1 | 9 |
| Chasseur Sauvages |
- | 5 | 4 | 4 | 3 | 4 | 5 | 2 | 9 |
| Coursier de Kurnous |
9 | 3 | - | 4 | - | - | 4 | 1 | - |
Arme de base, Armure légère, Lance de Chasse, Sabot, Cavalerie Rapide, Contre-charge, Frénésie, Mouvement à Couvert, Ordre Dispersé, Peur, Rapide, Reflexe Elfique, Tatouage Talismanique, *Type de Troupe : Cavalerie Légère
Chasseur Sauvages
Musicien
Porte-étendard
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Eclaireur du Grand-bois (5)
87
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M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
| Eclaireur du Grand-bois |
5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 |
| Féal (Champion) |
5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 |
Arc Long Asrai, Arme de base, Echardes d'Archère Hâtive (5), Eclaireurs, Esquiveur, Mouvement à Couvert, Reflexe Elfique, Tirailleurs, Tir & Fuite, *Type de Troupe : Infanterie Régulière
Féal (Champion)
Musicien
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Lémures (3)
160
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M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
| Ancien |
5 | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 3 | 4 | 8 |
| Lémure |
5 | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 8 |
Arme de base, Peau de Chêne, Abattage, Arme Perforante (2), Attaques de Piétinement (1), Attaques Magiques, Esprit des Foret, Immunisé à la Psychologie, Inflammable, Mouvement à Couvert, Obstiné, Ordre Serré, Peur, Régénération (5+), *Type de Troupe : Infanterie Monstrueuse
Ancien
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Hommes-arbres
215
Armure Arboricole, Poings de Chêne, Racine Etrangleuse, Abattage, Arme Perforante (1), Attaques de Piétinement (D3), Attaques Magiques, Esprit des Foret, Grande Cible, Immunisé à la Psychologie, Inflammable, Mouvement à Couvert, Obstiné, Ordre Serré, Régénération (5+), Terreur, Timmm-berrr!, *Type de Troupe : Béhémoths
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