Connexion  |  Inscription

Tribus des Orques & Gobelins : Imprime stp [1500 points]

par FamilyCID - modifiée il y a 4 h

Ajouter un commentaire Actions


Personnage
Chef de Guerre Orque Noir
360
MCCCTFEPVIACd
Chef de Guerre Orque Noir 473553649
Vouivre 45-6+1+433-

Arme de base, Armure de plate complète, Calme l'impétuosité, Charge Dévastatrice, Cris de Ralliement, Ignorent la Panique, Kikoup', Lé Boyz, *Type de Troupe : Infanterie Lourde, Waaagh!, Hache de la Der des Der, Bouclier Rancunier
Vouivre : Griffes Cruelles, Peau écailleuse, Queue Venimeuse, Attaques de Piétinement (D3), Grande Cible, Ordre Serré, Rapide, Terreur, *Type de Troupe : Créature Monstrueuse, Vol (9)

Arme de base, Armure de plate complète, Charge Dévastatrice, Lé Boyz

Calme l'impétuosité: 6" de unité, impétueux ignorent règle"Impétueux"

Cris de Ralliement: cible unité en fuite à portée de Cd. test de ralliement en cas d'échec l'unité pourra tenter de se rallier phase Ralliement.

Ignorent la Panique: pas test Panique

*Type de Troupe : Infanterie Lourde,

Waaagh!:test Cd pour Waaagh!. Si réussit jusqu'à votre prochaine phase de début de tour. personnage et monture peuvent relancer jet de Touche de 1 et gagne +1 en résultat de combat

Hache de la Der des +2 -2 Attaque Supplémentaire (+D6), Attaques Magiques, Armes à Deux Mains, frappe dernier.

Bouclier Rancunier : sur 1 naturel jet touche, ou blessure contre le porteur subit une touche F4

Vouivre :
Griffes Cruelles:PA-2
Peau écailleuse:5+
Queue Venimeuse: Attaque Empoisonnées, Frappe en Premier
Attaques de Piétinement (D3), Grande Cible, Ordre Serré,
Rapide: Plus 3" de portée de charge et quand unité fait jet de Charge, Fuite ou Poursuite, peut avoir un bonus de +D6"
Terreur:Si déclare charge, cible doit faire test CD.Si rate cible fuit. Si camp victorieux cause terreur, chaque unité vaincue -1 en Cd pour Moral. immunisé a peur et Terreur

*Type de Troupe : Créature Monstrueuse,
Vol (9):
Zarbnob Gobelin
225
MCCCTFEPVIACd
443343427

Arme de base, Bande de Guerre, Domaine de Magie : "Elémentalisme", Domaine de Magie : "Magie Waaagh!", Domaine de Mork, Peur des Elfes, Sorcier Niveau 3, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Bâton de Badoumm, Anneau Rubis de Ruine
Zarbzig Gobelin
75
MCCCTFEPVIACd
433332316

Arme de base, Bande de Guerre, Domaine de Magie : "Elémentalisme", Domaine de Magie : "Magie Waaagh!", Domaine de Mork, Peur des Elfes, Sorcier Niveau 1, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Épée de Frappe*
Prêtre Mortuaire
85
MCCCTFEPVIACd
433332217

Arme de base, Domaine de Magie : "Nécromancie", Domaine de Nehekhara, Indomptable (1), Khopesh, Levez-vous !, Malédiction de la Nécropole, Morts-Vivants de Nehekhara, Régénération (5+), Sorcier Niveau 1, Surgis de Sous les Sables, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Sorcier Niveau 2

Arme de base, Domaine de Magie : "Nécromancie", Domaine de Nehekhara,

Indomptable (1): unité réduit de 1 les PV perdus suite a règle Instable
Khopesh: PA de -1,
Levez-vous !

Malédiction de la Nécropole: Si perd son dernier PV l'unité qui a effectué l'attaque doit faire un test Cd. Si Échec, l'unité subit D3 touches F2 sans PA.

Morts-Vivants de Nehekhara: pas de marche forcée. (sauf si vol). gagne "Peur, Immunisé à la Psychologie, Indémoralisable, Instable".

Régénération (5+),
*Type de Troupe : Infanterie Régulière,Sorcier Niveau 2 [30]
[Seigneur de Guerre] Prêtre Mortuaire
67
MCCCTFEPVIACd
Monture Squelette 82-3--21-
Prêtre Liche 433332217

Arme de base, Domaine de Magie : "Démonisme", Domaine de Magie : "Elémentalisme", Domaine de Magie : "Nécromancie", Domaine de Nehekhara, Indomptable (1), Khopesh, Levez-vous !, Malédiction de la Nécropole, Morts-Vivants de Nehekhara, Régénération (5+), Sorcier Niveau 1, Surgis de Sous les Sables, *Type de Troupe : Infanterie Régulière
Coursier squelettes : Sabots Squelettiques, Avant-garde, Morts-Vivants de Nehekhara, Rapide, *Type de Troupe : Cavalerie Lourde
5 unités | 812 points | 54.13 %
Base
Bandes d'Orques (10)
57
MCCCTFEPVIACd
Chef Orque 433341327
Guerrier Orque 433341316

Arme de base, Armure légère, Arc de guerre (10), Bande de Guerre, Ignorent la Panique des Gobelins, Impétueux, Kikoup', Ordre Serré, *Type de Troupe : Infanterie Régulière
Chef Orque
Bandes de Gobelins de la Nuit (25)
187
MCCCTFEPVIACd
Chef Gobelin de la Nuit 423331325
Fanatique ***5313*10
Gobelin de la Nuit 423331314

Arme de base, Bouclier, Lance d'Infanterie (25), Bande de Guerre, Haine (Nains), Horde, Ordre Serré, Peur des Elfes, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Rétiaires
Chef Gobelin de la Nuit + Fanatique (2) Boulets de Fanatique, Immunisé à la Psychologie, Lâchez les Fanatique!, *Type de Troupe : Infanterie Régulière Musicien Porte-étendard
Cavaliers Squelettes (5)
86
MCCCTFEPVIACd
Cavalier Squelette -22331215
Maître Cavalier -22331225
Monture Squelette 82-3--21-

Arme de base, Bouclier, Sabots Squelettiques, Armure légère (5), Lance de cavalerie (5), Avant-garde, Horde, Morts-Vivants de Nehekhara, Ordre Serré, Rapide, Régénération (6+), *Type de Troupe : Cavalerie Lourde, Contre-charge (5)
Maître Cavalier Bouclier Enchanté*
3 unités | 330 points | 22 %
Spéciale
Bandes d'Orques Noirs (10)
238
MCCCTFEPVIACd
Chef Orque Noir 443441328
Orque Noir 443441318

Arme de base, Armure de plate complète, Arme de base additionelle (10), Arme lourde (10), Bouclier (10), Bande Hétéroclite, Calme l'impétuosité, Charge Dévastatrice, Ignorent la Panique, Kikoup', Lé Boyz, Ordre Serré, *Type de Troupe : Infanterie Lourde, Vétérans (10)
Chef Orque Noir Musicien Porte-étendard Le Grand Drapeau Rouj'

Arme de base, Armure de plate complète, Bande Hétéroclite, Calme l'impétuosité, Charge Dévastatrice, Ignorent la Panique, Lé Boyz, Ordre Serré, *Type
de Troupe : Infanterie Lourde

Vétérans:Si la Majorité des Figurine qui ont cette règle, l'unité peut relancer tout test de Commandement.

Kikoup':Une Unité avec cette règle qui a chargé ce tour, peut relancé tout les 1 au jet de Blessure et améliore leur PA de 1.Notez que cette règle ne s'applique pas au monture et au arme magique
Gardiens des Tombes (10)
128
MCCCTFEPVIACd
Capitaine des Tombes 433441327
Gardien des Tombes 433441217

Arme de base, Armure légère, Bouclier, Coup de Fendoir, Indomptable (1), Khopesh, Morts-Vivants de Nehekhara, Ordre Serré, Régénération (6+), *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Unité Régimentaire, Bien Entraînés (10)
Capitaine des Tombes Musicien Porte-étendard

Arme de base, Armure légère, Bouclier,
Coup de Fendoir,
Indomptable (1),
Khopesh,
Morts-Vivants de Nehekhara, Ordre Serré,
Régénération (6+)
*Type de Troupe : Infanterie Régulière, Unité Régimentaire
2 unités | 366 points | 24.4 %

Points : 1508
Tribus des Orques & Gobelins (75.73%) : 1142
Rois des Tombes (24.27%) : 366
Figurines : 69
Unités : 10
Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN Old World sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.