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Chef de Guerre Orque Noir
360
Arme de base, Armure de plate complète, Charge Dévastatrice, Lé Boyz
Calme l'impétuosité: 6" de unité, impétueux ignorent règle"Impétueux" Cris de Ralliement: cible unité en fuite à portée de Cd. test de ralliement en cas d'échec l'unité pourra tenter de se rallier phase Ralliement. Ignorent la Panique: pas test Panique *Type de Troupe : Infanterie Lourde, Waaagh!:test Cd pour Waaagh!. Si réussit jusqu'à votre prochaine phase de début de tour. personnage et monture peuvent relancer jet de Touche de 1 et gagne +1 en résultat de combat Hache de la Der des +2 -2 Attaque Supplémentaire (+D6), Attaques Magiques, Armes à Deux Mains, frappe dernier. Bouclier Rancunier : sur 1 naturel jet touche, ou blessure contre le porteur subit une touche F4 Vouivre : Griffes Cruelles:PA-2 Peau écailleuse:5+ Queue Venimeuse: Attaque Empoisonnées, Frappe en Premier Attaques de Piétinement (D3), Grande Cible, Ordre Serré, Rapide: Plus 3" de portée de charge et quand unité fait jet de Charge, Fuite ou Poursuite, peut avoir un bonus de +D6" Terreur:Si déclare charge, cible doit faire test CD.Si rate cible fuit. Si camp victorieux cause terreur, chaque unité vaincue -1 en Cd pour Moral. immunisé a peur et Terreur *Type de Troupe : Créature Monstrueuse, Vol (9): |
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Zarbnob Gobelin
225
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Zarbzig Gobelin
75
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Prêtre Mortuaire
85
Arme de base, Domaine de Magie : "Nécromancie", Domaine de Nehekhara,
Indomptable (1): unité réduit de 1 les PV perdus suite a règle Instable Khopesh: PA de -1, Levez-vous ! Malédiction de la Nécropole: Si perd son dernier PV l'unité qui a effectué l'attaque doit faire un test Cd. Si Échec, l'unité subit D3 touches F2 sans PA. Morts-Vivants de Nehekhara: pas de marche forcée. (sauf si vol). gagne "Peur, Immunisé à la Psychologie, Indémoralisable, Instable". Régénération (5+), *Type de Troupe : Infanterie Régulière,Sorcier Niveau 2 [30] |
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[Seigneur de Guerre]
Prêtre Mortuaire
67
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| 5 unités | 812 points | 54.13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Base | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bandes d'Orques (10)
57
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Bandes de Gobelins de la Nuit (25)
187
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Cavaliers Squelettes (5)
86
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| 3 unités | 330 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spéciale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bandes d'Orques Noirs (10)
238
Arme de base, Armure de plate complète, Bande Hétéroclite, Calme l'impétuosité, Charge Dévastatrice, Ignorent la Panique, Lé Boyz, Ordre Serré, *Type
de Troupe : Infanterie Lourde Vétérans:Si la Majorité des Figurine qui ont cette règle, l'unité peut relancer tout test de Commandement. Kikoup':Une Unité avec cette règle qui a chargé ce tour, peut relancé tout les 1 au jet de Blessure et améliore leur PA de 1.Notez que cette règle ne s'applique pas au monture et au arme magique |
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Gardiens des Tombes (10)
128
Arme de base, Armure légère, Bouclier,
Coup de Fendoir, Indomptable (1), Khopesh, Morts-Vivants de Nehekhara, Ordre Serré, Régénération (6+) *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Unité Régimentaire |
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| 2 unités | 366 points | 24.4 % |
| Points : | 1508 |
| Tribus des Orques & Gobelins (75.73%) : | 1142 |
| Rois des Tombes (24.27%) : | 366 |
| Figurines : | 69 |
| Unités : | 10 |
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