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Maitre Assassin du Clan Eshin
140
Arme de base, Arme de base additionelle, Armes de lancer, Armes à base de Malepierre, Attaques Empoisonnées, Caché, Courageux mais pas Téméraire, Embusqueurs, Esquiveur, Fuite Feinte, Infiltration Eschin, Mouvement à Couvert, Sauve qui Peut !, Tir & Fuite, Lame Suintante
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Prophètes Gris
370
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M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
| Cloche Hurlante |
2 | - | - | 5 | 6 | 5 | - | - | - |
| Prophète Gris |
5 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 5 | 2 | 7 |
| Servant Rat-ogre (x1) |
- | 3 | - | 5 | - | - | 4 | 3 | 5 |
Arme de base, Armes à base de Malepierre, Attaques Magiques, Bande de Guerre, Courageux mais pas Téméraire, D3 Fragments de Malepierre, Domaine de Magie : "Démonisme", Domaine de Magie : "Elémentalisme", Domaine de Magie : "Illusionnisme", Domaine de Magie : "Magie de Bataille", Domaine de Magie : "Magie Noire", Domaine du Rat Cornu, Résistance à la Magie (-1), Sauve qui Peut !, Sorcier Niveau 3
Cloche hurlante : Valeur d'Armure 4+, Arme Perforante (2), Grande Cible, Masses grouillantes, Obstiné, Protection du Rat Cornu, Résistance à la Magie (-3), Sonner la Cloche, Terreur, Touches d'Impact (D6+1), Tracté
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Guerriers des Clans (20)
192
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M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
| Chef de Griffe (Champion) |
5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 5 |
| Equipes d'armes |
5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 4 |
| Guerrier des Clans |
5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 4 |
Arme de base, Armure légère, Lance d'Infanterie (20), Bande de Guerre, Horde, Ordre Serré, Sauve qui Peut !
Chef de Griffe (Champion)
+ Equipes d'armes
Lance-Feu, Commandement des Equipes d'armes, Déploiement des Equipes d'Armes, Ordre Dispersé, Sauve qui Peut !, Solitaire, Viser les Equipes d'armes Musicien
Porte-étendard
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Guerriers des Clans (20)
182
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M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
| Chef de Griffe (Champion) |
5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 5 |
| Equipes d'armes |
5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 4 |
| Guerrier des Clans |
5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 4 |
Arme de base, Armure légère, Lance d'Infanterie (20), Bande de Guerre, Horde, Ordre Serré, Sauve qui Peut !
Chef de Griffe (Champion)
+ Equipes d'armes
Mitrailleuse Ratling, Commandement des Equipes d'armes, Déploiement des Equipes d'Armes, Ordre Dispersé, Sauve qui Peut !, Solitaire, Viser les Equipes d'armes Musicien
Porte-étendard
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Vermines de Choc (10)
185
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M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
| Equipes d'armes |
5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 4 |
| Grandes-dents |
5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 5 | 2 | 6 |
| Vermines de choc |
5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 5 |
Arme de base, Armure lourde, Hallebarde, Armes à base de Malepierre, Bande de Guerre, Horde, Ordre Serré, Sauve qui Peut !
+ Equipes d'armes
Mitrailleuse Ratling, Commandement des Equipes d'armes, Déploiement des Equipes d'Armes, Ordre Dispersé, Sauve qui Peut !, Solitaire, Viser les Equipes d'armes Grandes-dents
Musicien
Porte-étendard
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Rats Ogre (3)
149
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M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
| Chef de Meute |
6 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 6 |
| Rat-Ogre |
6 | 4 | 1 | 5 | 4 | 3 | 4 | 3 | 5 |
Arme de base, Armure lourde, A l'Abri du Danger, Arme Perforante (2), Bande de Guerre, Frénésie, Horde, Ordre Serré, Peur, Sauve qui Peut !
+ Chef de Meute
Arme de base, Armure légère, Bande de Guerre, Bande Hétéroclite, Horde, Maître de la Meute, Ordre Serré, Sauve qui Peut !
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Abomination de Malefosse
210
| M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd |
| 3D6 | 3 | 1 | 6 | 5 | 6 | 4 | D6+1 | 8 |
Griffes de Malepierre, Attaques Abominables, Attaques Aléatoire, Attaques de Piétinement (D3+1), Grande Cible, Immunisé à la Psychologie, Indémoralisable, Mouvement Aléatoire, Ordre Serré, Régénération (5+), Résistance à la Magie (-1), Terreur, Timmm-berrr!, Trop Horrible pour Mourir
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