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Empire de l'Homme : EMPIRE NULN 16-12-2025 [1500 points]

par FamilyCID - modifiée le 16 Décembre

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Formation : [CN] Cité-état de Nuln

Personnage
Général de l'Empire
300
MCCCTFEPVIACd
Général de l'Empire 4554435310
Griffon 65-5+1+354-

Arme de base, Armure légère, Armure lourde, Bouclier, Cris de Ralliement, "Tenez la Ligne !", *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Armure Deux Fois Bénie, Épée Tueuse de Dragon
Griffon : Griffes Mortelles, Gueule Dentelée, Pelage de Griffon, Attaques de Piétinement (D3), Grande Cible, Ordre Serré, Rapide, Terreur, *Type de Troupe : Créature Monstrueuse, Vol (9)

« Tenez la ligne » : test de panique toujours réussi (avec unité)
Cri de ralliement : unité en fuite à portée de commandement peut retenter

Armure Deux Fois Bénie : Svg 4+ et Sort Main de Marteau niveau 2.
Cape blanche: Svg invu 5+ contre blessure et 3+ si Attaques Enflammées.
Épée tueuse dragon : Attaques Magiques, Tueur de Monstre
Tueur de Monstre :

GRIFFON:
Griffe mortelle : PA-2

Gueule Dentelée : 1 de ses attaques avec cette arme à chaque tour.
Si bicéphale, 2 de ses attaques avec cette arme à chaque tour.

Pelage de griffon : Svg 5+

Attaques de Piétinement: D3 Attaques avec F non modifiée, et I de 1.

Grande Cible : Pas de modificateur aux jets de touche pour le couvert léger ou lourd quand on tire sur une figurine avec cette règle. En outre peut tracer des lignes de vue par-dessus sur une figurine avec cette règle et vice versa. De plus une unité peut tirer avec 1 rang additionnel quand elle tire sur cette unité.

Ordre serré

Rapide: * +3" portée de charge max possible
* quand jet Charge, Fuite ou Poursuite, bonus de +D6 au résultat.

Terreur : *Si charge, cible test de commandement. raté, cible fuit, sinon normal .
*Si victorieux combat chaque unité vaincue -1 en Cd pour test Moral.
*immunisé a peur et Terreur
Ingénieur de l'Empire
90
MCCCTFEPVIACd
434332317

Arme de base, Pigeons Grenadiers, Maître en Ballistique, Nuages de Suie et de Fumée, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, [CN] Merveilleuse Arquebuse de Von Feymuch

Maitre en balistique : sauf si fuite ou combat, donne sa CT à machine OU relance un dé artillerie raté
Nuage de suie et de fumée : doit rester à 3’’ de machine de guerre pour avoir « couvert lourd »

[CN] Merveilleuse Arquebuse de Von Feymuch: 36" F5 PA-2 Perforante(1), Blessure Multiples (D3)
Maître Mage
102
MCCCTFEPVIACd
Destrier de l'Empire 83-3--31-
Maître Mage 433332317

Arme de base, Domaine de Magie : "Magie de Bataille", Résistance à la Magie (-1), Sorcier Niveau 1, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Sorcier Niveau 2
Destrier de l'Empire : Sabots Ferrés, Cavalerie Rapide, Rapide, *Type de Troupe : Cavalerie Légère

Resistance Magie-1

[CN] Merveilleux Télescope de Lorgnegraff
porteur et son unité: pas le malus de -1 jet de touche longue portée.

Cavalerie Rapide : si ordre dispersé alors l'unité peut effectuer une Rotation Rapide même après une marche forcée.

Rapide :charge maxi possible augmente de 3‘’, et si charge, fuite ou poursuite : +1D6 au résultat

Sabots Ferrés: rien
Répurgateur
107
MCCCTFEPVIACd
Destrier de l'Empire 83-3--31-
Répurgateur 444442528

Arme de base, Armure légère, Pistolet, Coup Fatal, Immunisé à la Psychologie, Ne Tolérez Pas ..., *Type de Troupe : Infanterie Régulière, [CN] Merveilleux Télescope de Lorgnegraff
Destrier de l'Empire : Sabots Ferrés, Cavalerie Rapide, Rapide, *Type de Troupe : Cavalerie Légère

Coup Fatal: Si 6 naturel sur jet blessure en combat contre figurine "infanterie" ou "cavalerie". pas svg armure ou régénération mais garde svg invu. si 1 blessure causée alors figurine perd ses point de vie.

Immunisé à la Psychologie : réussit automatiquement test Peur, Panique ou Terreur. ne peut pas fuir a réaction de charge.

Ne Tolérez Pas : une des spécialités suivantes :Sorcières-Revenants-Mutants-Démons

[CN] Merveilleux Télescope de Lorgnegraff : porteur et son unité: pas le malus de -1 jet de touche longue portée.
4 unités | 599 points | 39.93 %
Base
Chevaliers de l'Empire (5)
126
MCCCTFEPVIACd
Chevalier de l'Empire -43331318
Destrier Caparaçonné 73-3--31-

Arme de base, Armure lourde, Bouclier, Caparaçon, Sabots Ferrés, [OC] Marteaux du Loup (5), Contre-charge, Ordre Serré, Première Charge, Rapide, *Type de Troupe : Cavalerie Lourde, [OC] Chevaliers du Loup Blanc (5)
Précepteur
Troupe de Tir de l'Empire (5)
40
MCCCTFEPVIACd
433331317

Arbalète, Arme de base, Arquebuse (5), [CN] Entraînement à l'Arquebuse, Détachement, Ordre Serré, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Unité Régimentaire

Arquebuse : 24" F4 PA-1 Arme Perforante (1), Incommode

Incommode : -2 au jet de touche si se déplace

Détachement: déployés à moins de 3’’, tir de soutien, charge de soutien

[CN] Entraînement à l'Arquebuse: Une fois par partie, peut tirer avec un rang Sup
Vétérans des Troupe Régulières (20)
240
MCCCTFEPVIACd
Sergent Vétéran 443331327
Soldat Vétéran 443331317

Arme de base, Armure légère, Bouclier (20), Hallebarde (20), Détachement, Horde, Ordre Serré, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Unité Régimentaire, Vétérans
Porte-étendard Bannière du Griffon Sergent Vétéran
3 unités | 406 points | 27.07 %
Spéciale
[CN] Chariots de Guerre de l'Empire
140
MCCCTFEPVIACd
Chariot de Guerre ---556---
Destrier Caparaçonné (x2) 73-3--32-
Equipage du Chariot (x6) -333--38

Arme de base, Assortiment D'arme, Sabots Ferrés, Attaques de Piétinement (D3+1), Grande Cible, Ordre Serré, Plate-Forme de Tir Stable, Poids Ecrasant, Touche d'Impact (D6+1, Chariot de Guerre Uniquement), *Type de Troupe : Chars Lourds

Attaques de Piétinement (D3+1),
Grande Cible, Ordre Serré,
Plate-Forme de Tir Stable : peut tirer même si marche forcée
Poids Écrasant : attaque Piétinement PA-1.
Touche d'Impact (D6+1, Chariot de Guerre Uniquement),
*Type de Troupe : Chars Lourds
Escorteurs (5)
101
MCCCTFEPVIACd
Destrier de l'Empire 83-3--31-
Escorteur -34331317

Arme de base, Armure lourde, Arquebuse à Répétition, Pistolet, Sabots Ferrés, Avant-garde, Cavalerie Rapide, Ordre Dispersé, Rapide, Tirailleurs, Tir & Fuite, *Type de Troupe : Cavalerie Légère
Musicien

Arquebuse à Répétition : 24" F4 PA-1 Perforante(1), Incommode, Tirs Multiples(3)

Incommode

Pistolet : 12" F4 PA-1 Perforante(1), Tir Rapide
Tir Rapide :

Avant-garde : peut se déplacer de son mvt, après déploiement init, mais ne peut pas déclarer charge au 1er tour.

Cavalerie rapide : peut effectuer Rotation Rapide même après marche forcée.

Ordre dispersé : rotation rapide

Rapide : charge maxi possible +3‘’. si charge, fuite ou poursuite +1D6

Tirailleurs : peut adopter une formation en Tirailleurs
Grand Canon (2)
250
MCCCTFEPVIACd
Grand Canon ----63---
Servant 433333337

Arme de base, Grand Canon, Tirailleurs, *Type de Troupe : Machine de Guerre
3 unités | 491 points | 32.73 %

Points : 1496
Figurines : 45
Unités : 10
Photo aléatoire
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