Connexion  |  Inscription

Tribus des Orques & Gobelins : Tete morte' [1500 points]

par FamilyCID - modifiée le 10 Décembre

Ajouter un commentaire Actions


Formation : Grande Armée

Personnage
[Seigneur de Guerre] Chef de Guerre Orque Noir
360
MCCCTFEPVIACd
Chef de Guerre Orque Noir 473553649
Vouivre 45-6+1+433-

Arme de base, Armure de plate complète, Calme l'impétuosité, Charge Dévastatrice, Cris de Ralliement, Ignorent la Panique, Kikoup', Lé Boyz, *Type de Troupe : Infanterie Lourde, Waaagh!, Hache de la Der des Der, Bouclier Rancunier
Vouivre : Griffes Cruelles, Peau écailleuse, Queue Venimeuse, Attaques de Piétinement (D3), Grande Cible, Ordre Serré, Rapide, Terreur, *Type de Troupe : Créature Monstrueuse, Vol (9)

Arme de base, Armure de plate complète, Charge Dévastatrice, Lé Boyz

Calme l'impétuosité: 6" de unité, impétueux ignorent règle"Impétueux"

Cris de Ralliement: cible unité en fuite à portée de Cd. test de ralliement en cas d'échec l'unité pourra tenter de se rallier phase Ralliement.

Ignorent la Panique: pas test Panique

*Type de Troupe : Infanterie Lourde,

Waaagh!:test Cd pour Waaagh!. Si réussit jusqu'à votre prochaine phase de début de tour. personnage et monture peuvent relancer jet de Touche de 1 et gagne +1 en résultat de combat

Hache de la Der des +2 -2 Attaque Supplémentaire (+D6), Attaques Magiques, Armes à Deux Mains, frappe dernier.

Bouclier Rancunier : sur 1 naturel jet touche, ou blessure contre le porteur subit une touche F4

Vouivre :
Griffes Cruelles:PA-2
Peau écailleuse:5+
Queue Venimeuse: Attaque Empoisonnées, Frappe en Premier
Attaques de Piétinement (D3), Grande Cible, Ordre Serré,
Rapide: Plus 3" de portée de charge et quand unité fait jet de Charge, Fuite ou Poursuite, peut avoir un bonus de +D6"
Terreur:Si déclare charge, cible doit faire test CD.Si rate cible fuit. Si camp victorieux cause terreur, chaque unité vaincue -1 en Cd pour Moral. immunisé a peur et Terreur

*Type de Troupe : Créature Monstrueuse,
Vol (9):
Prêtre Mortuaire
85
MCCCTFEPVIACd
433332217

Arme de base, Domaine de Magie : "Nécromancie", Domaine de Nehekhara, Indomptable (1), Khopesh, Levez-vous !, Malédiction de la Nécropole, Morts-Vivants de Nehekhara, Régénération (5+), Sorcier Niveau 1, Surgis de Sous les Sables, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Sorcier Niveau 2

Arme de base, Domaine de Magie : "Nécromancie", Domaine de Nehekhara,

Indomptable (1): unité réduit de 1 les PV perdus suite a règle Instable
Khopesh: PA de -1,
Levez-vous !

Malédiction de la Nécropole: Si perd son dernier PV l'unité qui a effectué l'attaque doit faire un test Cd. Si Échec, l'unité subit D3 touches F2 sans PA.

Morts-Vivants de Nehekhara: pas de marche forcée. (sauf si vol). gagne "Peur, Immunisé à la Psychologie, Indémoralisable, Instable".

Régénération (5+),
*Type de Troupe : Infanterie Régulière,Sorcier Niveau 2 [30]
2 unités | 445 points | 29.67 %
Base
Bandes de Gobelins (25)
132
MCCCTFEPVIACd
Chef Gobelin 423331226
Gobelin 423331215

Arme de base, Bouclier, Arc court (25), Armure légère (25), Bande de Guerre, Horde, Impétueux, Ordre Serré, Peur des Elfes, *Type de Troupe : Infanterie Régulière
Chef Gobelin

Arme de base, Bouclier, Bande de Guerre, Horde, Impétueux, Ordre Serré, Peur
des Elfes, *Type de Troupe : Infanterie Régulière

Arc court 18" 3 Tir Rapide, Tir de Volée
Bandes de Gobelins (25)
132
MCCCTFEPVIACd
Chef Gobelin 423331226
Gobelin 423331215

Arme de base, Bouclier, Armure légère (25), Lance d'Infanterie (25), Bande de Guerre, Horde, Impétueux, Ordre Serré, Peur des Elfes, *Type de Troupe : Infanterie Régulière
Chef Gobelin

Arme de base, Bouclier, Bande de Guerre, Ordre Serré, Peur des Elfes
Horde,
Impétueux
*Type de Troupe : Infanterie Régulière

Lance d’infanterie:Combat sur Plusieurs Rangs le porteur ne peut pas faire d'attaque de soutien à un tour où il charge. Si chargé de front,bonus de +1 en I à ce tour.
Bandes de Gobelins sur Araignée (6)
96
MCCCTFEPVIACd
Araignée Géante 73-3--41-
Chef Gobelin sur Araignée -23331326
Gobelin sur Araignée -23331315

Arme de base, Bouclier, Crochets empoisonnés, Armure légère (6), Lance de cavalerie (6), Attaques Empoisonnées, Bande de Guerre, Cavalerie Rapide, Impétueux, Mouvement à Couvert, Ordre Dispersé, Peur des Elfes, Rapide, *Type de Troupe : Cavalerie Légère
Chef Gobelin sur Araignée Musicien

Arme de base, Bouclier, Attaques Empoisonnées,Bande de Guerre, Cavalerie Rapide, Impétueux, Mouvement à Couvert, Ordre Dispersé, Peur des Elfes, *Type de Troupe : Cavalerie Légère

Lance de cavalerie: +1 -1 Combat sur Plusieurs Rangs si il charge
Rapide:Plus 3" de portée de charge maximal possible et quand l'unité effectue un jet de Charge, de Fuite ou de Poursuite, peut avoir un bonus de +D6" au résultat.
Bandes de Gobelins sur Loup (10)
122
MCCCTFEPVIACd
Chef Gobelin -23331326
Gobelin -23331315
Loup Géant 93-3--31-

Arme de base, Bouclier, Griffes et Crocs, Armure légère (10), Lance de cavalerie (10), Bande de Guerre, Cavalerie Rapide, Escorteur de Char, Impétueux, Ordre Dispersé, Peur des Elfes, Rapide, Tirailleurs, Tir & Fuite, *Type de Troupe : Cavalerie Légère
Chef Gobelin Musicien

Arme de base, Bouclier, Griffes et Crocs, Bande de Guerre, Cavalerie Rapide, Impétueux, Ordre Dispersé, Peur des Elfes, Tirailleurs, Tir & Fuite, *Type de Troupe :Cavalerie Légère

Lance de cavalerie: +1 -1 Combat sur Plusieurs Rangs si il charge

Rapide:Plus 3" de portée de charge maximal possible et quand l'unité effectue un jet de Charge, de Fuite ou de Poursuite, peut avoir un bonus de +D6" au résultat.
4 unités | 482 points | 32.13 %
Spéciale
Guerriers du Chaos Elus (10)
234
MCCCTFEPVIACd
Aspirant champion 453441439
Guerrier Elus 453441429

Arme de base, Armure lourde, Armure de plate complète (10), Bouclier (10), Arme Ensorcelées, Armure du Chaos (6+), Marque du Chaos Universel, Obstiné, Ordre Serré, *Type de Troupe : Infanterie Lourde, Marque de Khorne (10)
Aspirant champion Porte-étendard

Arme de base,Ordre Serré,
*Type de Troupe : Infanterie Lourde,
Arme Ensorcelées: PA de -1 et règle Spéciale Attaque Magique
Armure du Chaos: invulnérable (6+)

Marque de Khorne:Frénésie (+1 A)

Obstiné:La Première fois que elle doit faire un teste de Moral , elle peut choisir de le pas le faire pour se replier en Bon Ordre automatiquement à la place.
Balistes Gobelines
45
MCCCTFEPVIACd
Baliste ----53---
Servant Gobelin 423333334

Arme de base, Baliste, Peur des Elfes, Tirailleurs, *Type de Troupe : Machine de Guerre

*Type de Troupe : Machine de Guerre

Baliste:48"F6 PA-3
Encombrant, Mouvement ou tir, Blessures Multiples (2)

De Part en Part : tir baliste peut transpercer plusieurs rangs. Si cible est unité en formation et si Jet de Touche réussi, tir cause : 1 touche par rang (même incomplet), si la baliste se trouve dans l'arc frontal ou arrière de l'unité ; 1 touche par colonne, si la baliste se trouve dans l'arc latéral de l'unité.
baliste subit -1 en Force pour chaque touche après première.


Bandes d'Orques Noirs (10)
238
MCCCTFEPVIACd
Chef Orque Noir 443441328
Orque Noir 443441318

Arme de base, Armure de plate complète, Arme de base additionelle (10), Arme lourde (10), Bouclier (10), Bande Hétéroclite, Calme l'impétuosité, Charge Dévastatrice, Ignorent la Panique, Kikoup', Lé Boyz, Ordre Serré, *Type de Troupe : Infanterie Lourde, Vétérans (10)
Chef Orque Noir Musicien Porte-étendard Le Grand Drapeau Rouj'

Arme de base, Armure de plate complète, Bande Hétéroclite, Calme l'impétuosité, Charge Dévastatrice, Ignorent la Panique, Lé Boyz, Ordre Serré, *Type
de Troupe : Infanterie Lourde

Vétérans:Si la Majorité des Figurine qui ont cette règle, l'unité peut relancer tout test de Commandement.

Kikoup':Une Unité avec cette règle qui a chargé ce tour, peut relancé tout les 1 au jet de Blessure et améliore leur PA de 1.Notez que cette règle ne s'applique pas au monture et au arme magique
Gardiens des Tombes (5)
56
MCCCTFEPVIACd
Capitaine des Tombes 433441327
Gardien des Tombes 433441217

Arme de base, Armure légère, Bouclier, Coup de Fendoir, Indomptable (1), Khopesh, Morts-Vivants de Nehekhara, Ordre Serré, Régénération (6+), *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Unité Régimentaire
Capitaine des Tombes

Arme de base, Armure légère, Bouclier,
Coup de Fendoir,
Indomptable (1),
Khopesh,
Morts-Vivants de Nehekhara, Ordre Serré,
Régénération (6+)
*Type de Troupe : Infanterie Régulière, Unité Régimentaire
4 unités | 573 points | 38.2 %

Points : 1500
Tribus des Orques & Gobelins (75%) : 1125
Rois des Tombes (9.4%) : 141
Guerriers du Chaos (15.6%) : 234
Figurines : 95
Unités : 10
Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN Old World sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.