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Comtes Vampires : Les voix de Raygnac [2000 points]

par Tclauzade - modifiée le 21 Août

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"Le jeune Peire haletait, d'énormes gouttes de sueur perlaient le long de son front tant il courru vite et longtemps. Il avait laissé derrière lui son troupeau de moutons. Si il y a quelques heures, il aurait traversé les désolations du Nord pour retrouver l'une de ses bêtes, il se disait maintenant entre deux foulées qu'elles pourraient toutes se faire emporter par le vent cela ne lui importait guère. C'est alors qu'il la vit, comme perçant le brouillard tel un sourire malsain dans la nuit. La forteresse, la terrible bâtisse dont les contes qu'on lui avait raconté enfant m'étaient en garde. Il décida de fuir en sa direction... quelque instant plus tard il avait disparu dans la brume, assoupie comme emporté par le vent" - Extrait de la ballade du berger - Guilhem Albert


D'étrange voix émanent de Raygnac ! Certains disent qu'il est possible d'entendre des murmures dans la brume... des chuchotement qui vous appelle.. Cela vous étonne ? Ce lieux est maudit et tout ceux qui vivent à proximité le savent ! Nul ne s'en approche et nul ne vous conseillera de le faire.


La forteresse de Raygnac est située en plein coeur de la forêt de Chalon, quelque part au sein du duché de Bordeleau. Elle jouxte les massifs d'Orquemont où il nulle armée ne peut se rendre. Les quelques villages alentours décrivent ce lieux comme maléfique. On y dit que les pins et les chênes sont mauvais et vous égarent volontairement pour vous guider droit sur ce lieu lugubre. A son approche les cigales et autres insectes cessent de chanter et un silence pesant s'abat. Le brouillard se lève peu à peu ce qui rend presque impossible toute tentative de retrouver son chemin. C'est alors qu'une forme semble se dessiner à flanc de falaise... Une forme à la fois familière et inquiétante. C'est elle... L'antre du Bouc ... 

La forteresse de Raygnac est un de ces lieux grotesque du vieux monde. Encastrée au sein de la roche de sorte qu'il soit impossible d'en faire le siège, ses pierres calcaires se fondent au sein de la roche si bien qu'il est ardu d'en déterminer les contours. Un chemin traverse la forêt de Chalon jusqu'à mener à la clairière où se situe la bâtisse. La grande porte surélevée, aussi lugubre qu'imposante est reliée au sol par un pont de pierre lézardant le flanc de la falaise. Quelques fenêtres semblent distinguables, mais leur nombre est indéterminable tant le brouillard ambiant est opaque. Certains disent que des formes voir des visages se dessinent derrière certaines fenêtres, mais cela n'est qu'afabulation... N'est ce pas ? 


Nul ne sait depuis combien de temps cette forteresse ceint le paysage mais tous les habitants de la régions connaissent sa sombre réputation... Et celle de son propriétaire le Bouc de Raygnac. Il est dit qu'il enlève les bergers et bergères venant sur ses terres sans son autorisation, mais la réalité est plus cruelle. Nul n'est à l'abri de ce monstre sorti des enfers et tout ceux voulant s'aventurer à proximité de sa demeure sont soit fous soit désespérés.

Si seulement cette menace n'était que celle d'une bête immonde, mais toutes ces terres sont maudites... Des voix murmures dans l'ombre à l'aube de la forêt. Des êtres boitant errent entre les arbres et gare à ceux ayant attiré leur attention. Des hurlements de bête grande comme des charette percent la nuit. Une odeur de mort émane d'immenses charniers où des goules ont peu a peu construit leur nid. Des cavaliers spectraux miment de grandes batailles passées dans le ciel nocturne. De temps à autre un village à proximité disparait tout simplement. Du jour au lendemain l'intégralité de ses habitants, ainsi que la garde semble s'être évanoui dans le brouillard. Les nobles locaux ont bien tenté de réagir, mais la forteresse semble se rire d'eux et reste insaisissable.

La réalité est bien plus sordide ... La forteresse de Raygnac est le repère du Bouc de Raygnac une des créatures de la nuit les plus anciennes de Bretonnie. Celui-ci a bâti sa demeure il y a des éons ayant choisi un lieu catalysant naturellement la magie noire. À travers les siècles il a fondé sa cour, mimant pathétiquement celles des seigneurs avoisinant. Il siège dit on sur un trône fait de peau humaine et rembourré des cheveux de ses victimes. Tous lui rendent hommage sur son domaine, nécromanciens comme vampires et même certains rois anciens dont il ramène les corps à la vie.

Sa cruauté n'a d'égal que celle de ses subalternes et l'ont dit qu'il a acquit son statut de vampire à force d'enlever des paysans pour les torturer et leur faire subir des sévices toujours plus horrible en toute impunité. Certains de ces ''enfants'' sont régulièrement envoyés chasser dans la forêt... Les disparitions sans explications s'enchaînent alors sans que nul ne puissent les en empêcher.

Bien fou serait celui désirant se rendre en ce lieu ou pire... Affronter son propriétaire... Il semble que la forteresse fut toujours ici et que nul n'y puisse rien... Elle leve avec zèle une dime de sang que les habitants n'ont eu le choix de payer...



Formation : Grande Armée

Personnage
[Seigneur de Guerre] Seigneur Vampire : "Le Bouc de Raygnac monté"
579
MCCCTFEPVIACd
L'ombre de Veurfin 640666254
Morvrat le "Bouc" de Raygnac 6755537510

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Sorcier Niveau 1, Vampirique, Pouvoir Vampirique : Horreur Surnaturelle, Pouvoir Vampirique : Sombre Acolyte, Lames d'Escrimeur
Dragon Zombie : Arme de Base, Grande Cible, Mort-Vivant, Nuage de Mouches, Peau Écailleuse (5+), Piétinement Furieux, Souffle Pestilentiel, Terreur, Vol

"Vous voulez parler de la bête de Raygnac ? Non, nul ne sait d'où il vient. Et je peux vous dire que tous ici souhaite sa chute... mais pas trop fort par peur d'être entendu..." - Alfonç, proprietaire de la taverne du mauvais présage

Le Bouc de Raygnac est la créature la plus crainte et sadique à des lieux à la ronde. Sa soif de sang n'a d'égal que le plaisir qu'il prend à jouer avec ses "proies". Nul n'est à l'abri de son courroux. Enfant comme vieillard, tous sont l'objet de ses chasses macabres. Il semble cependant apprécier tout particulièrement les jeunes bergers et bergères à qui il offre une attention toute particulière. Tantôt violent et bestial tantôt séduisant et manipulateur, il n'hésite pas à promettre mont et merveilles à ses victimes pour qu'elles l'accompagnent jusque dans son antre. Cependant malgré toute les promesses faites, une fois passées le palier de sa demeure nul ne repose plus jamais ses yeux sur ceux ayant été assez fou pour le suivre. Une légende locale fait échos à une jeune femme que le Bouc aurait approché pendant qu'elle gardait son troupeau. Il serait apparût sous une forme belle et séduisante. Aurait chanté des ballades à la pauvre fille qui serait très vite tombé amoureux du monstre ne connaissant pas sa réelle nature. Un jour il lui proposa de l'enlever pour vivre auprès d'elle son amour et ce à l'abri de tous ... elle le suivit et plus personne ne la revit jamais...

Le Bouc est un vampire, une de ces créatures de la nuit. Il dépasse d'une tête la plupart des bonnegens vivant en Bretonnie. Son corps et décharné et décrépit par les siècles à errer dans ce monde. Cependant c'est un maître dans l'art de la magie et de la tromperie, aussi il apparaît la plupart du temps sous une forme avenante et agréable.

On ne connait pas le jour qui le vit naître. Cependant la légende veut qu'il fût un ancien petit seigneur du Duché de Bordeleau ayant hérité d'une forteresse troglodyte, son actuelle demeure.Il aurait été un véritable tyran pour ses serfs. N'aimant réellement que ses chiens de chasse, il n'hésitait pas à exécuter de manière toujours plus atroce ses gens pour un oui ou pour un non. Il prenait un plaisir certain à entendre les hurlements de ses victimes et voir la peur dans les yeux des survivants. Pour ajouter à l'horreur, il prit l'habitude de jeter systématiquement les restes décharnés de ses victimes à ses chiens, ne laissant à leur proches que la crainte d'être les prochains à subir son courroux. L'horreur atteint son paroxysme lorsqu'il ne se suffit plus de ces macabre semblant de justice. Il commença alors à enlever de jeunes femmes de ses terres pour les emmener dans sa demeure. La méthode était toujours la même, il séduisait les pauvrettes leur promettant tantôt l'amour tantôt un simple repas chaud. Une fois la proie sous son influence il l'emportait dans son manoir et lui faisait subir les pires sévices qu'aucun être sensé ne pourrait ne serait-ce qu'imaginer. Ces actes atroces lui firent rapidement gagner le surnom du Bouc de Raygnac.

Une nuit lassé de subir le joug de cet être abjecte une troupe se paysans aurait décidé de se défendre et d'aller pourfendre leur seigneur maléfique dans son entre même. Le nombre important de rebels leur permirent de rapidement submerger la garde du château. Il arrivèrent alors jusqu'au appartement du Bouc qui désespéré et craignant la mort plus que la vie en avait appelé à des forces obscures leur cédant ce qui lui restait d'humanité. Il pérît suite à son rituel macabre peu avant que la foule enragée n'arriva dans ses appartements. Elle y vit le corps sans vie du Baron de Raygnac mais n'osa s'approcher de ce dernier. L'atmosphère était pesante comme si son âme hantait déjà les lieux. C'est alors qu'il ouvrit les yeux à la grande stupeur de ceux étant venu chercher vengeance. Le bain de sang qui s'en suivit fut atroce. Nul n'en rechapa, tous furent massacrés de la plus sordide des manières par la créature qui avait revêtue la peau du Bouc. Cependant cela ne pouvait être leur ancien tortionnaire. L'entité leur faisant face était trop rapide, trop puissante... Elle dévorait les cadavre de ceux déjà tombé sous ses coups et regardait avec appétit leur survivant en larme implorant pour leur vie... C'est depuis ce jour funeste que la légende du Bouc de Raygnac devint une histoire d'horreur, une histoire qui hante encore les habitants des faubourg aux alentours.
Seigneur Vampire : "Morvrat le "Bouc" de Raygnac"
334
MCCCTFEPVIACd
6755537510

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Sorcier Niveau 1, Vampirique, Pouvoir Vampirique : Horreur Surnaturelle, Pouvoir Vampirique : Sombre Acolyte, Lames d'Escrimeur

"Vous voulez parler de la bête de Raygnac ? Non, nul ne sait d'où il vient. Et je peux vous dire que tous ici souhaite sa chute... mais pas trop fort par peur d'être entendu..." - Alfonç, proprietaire de la taverne du mauvais présage

Le Bouc de Raygnac est la créature la plus crainte et sadique à des lieux à la ronde. Sa soif de sang n'a d'égal que le plaisir qu'il prend à jouer avec ses "proies". Nul n'est à l'abri de son courroux. Enfant comme vieillard, tous sont l'objet de ses chasses macabres. Il semble cependant apprécier tout particulièrement les jeunes bergers et bergères à qui il offre une attention toute particulière. Tantôt violent et bestial tantôt séduisant et manipulateur, il n'hésite pas à promettre mont et merveilles à ses victimes pour qu'elles l'accompagnent jusque dans son antre. Cependant malgré toute les promesses faites, une fois passées le palier de sa demeure nul ne repose plus jamais ses yeux sur ceux ayant été assez fou pour le suivre. Une légende locale fait échos à une jeune femme que le Bouc aurait approché pendant qu'elle gardait son troupeau. Il serait apparût sous une forme belle et séduisante. Aurait chanté des ballades à la pauvre fille qui serait très vite tombé amoureux du monstre ne connaissant pas sa réelle nature. Un jour il lui proposa de l'enlever pour vivre auprès d'elle son amour et ce à l'abri de tous ... elle le suivit et plus personne ne la revit jamais...

Le Bouc est un vampire, une de ces créatures de la nuit. Il dépasse d'une tête la plupart des bonnegens vivant en Bretonnie. Son corps et décharné et décrépit par les siècles à errer dans ce monde. Cependant c'est un maître dans l'art de la magie et de la tromperie, aussi il apparaît la plupart du temps sous une forme avenante et agréable.

On ne connait pas le jour qui le vit naître. Cependant la légende veut qu'il fût un ancien petit seigneur du Duché de Bordeleau ayant hérité d'une forteresse troglodyte, son actuelle demeure.Il aurait été un véritable tyran pour ses serfs. N'aimant réellement que ses chiens de chasse, il n'hésitait pas à exécuter de manière toujours plus atroce ses gens pour un oui ou pour un non. Il prenait un plaisir certain à entendre les hurlements de ses victimes et voir la peur dans les yeux des survivants. Pour ajouter à l'horreur, il prit l'habitude de jeter systématiquement les restes décharnés de ses victimes à ses chiens, ne laissant à leur proches que la crainte d'être les prochains à subir son courroux. L'horreur atteint son paroxysme lorsqu'il ne se suffit plus de ces macabre semblant de justice. Il commença alors à enlever de jeunes femmes de ses terres pour les emmener dans sa demeure. La méthode était toujours la même, il séduisait les pauvrettes leur promettant tantôt l'amour tantôt un simple repas chaud. Une fois la proie sous son influence il l'emportait dans son manoir et lui faisait subir les pires sévices qu'aucun être sensé ne pourrait ne serait-ce qu'imaginer. Ces actes atroces lui firent rapidement gagner le surnom du Bouc de Raygnac.

Une nuit lassé de subir le joug de cet être abjecte une troupe se paysans aurait décidé de se défendre et d'aller pourfendre leur seigneur maléfique dans son entre même. Le nombre important de rebels leur permirent de rapidement submerger la garde du château. Il arrivèrent alors jusqu'au appartement du Bouc qui désespéré et craignant la mort plus que la vie en avait appelé à des forces obscures leur cédant ce qui lui restait d'humanité. Il pérît suite à son rituel macabre peu avant que la foule enragée n'arriva dans ses appartements. Elle y vit le corps sans vie du Baron de Raygnac mais n'osa s'approcher de ce dernier. L'atmosphère était pesante comme si son âme hantait déjà les lieux. C'est alors qu'il ouvrit les yeux à la grande stupeur de ceux étant venu chercher vengeance. Le bain de sang qui s'en suivit fut atroce. Nul n'en rechapa, tous furent massacrés de la plus sordide des manières par la créature qui avait revêtue la peau du Bouc. Cependant cela ne pouvait être leur ancien tortionnaire. L'entité leur faisant face était trop rapide, trop puissante... Elle dévorait les cadavre de ceux déjà tombé sous ses coups et regardait avec appétit leur survivant en larme implorant pour leur vie... C'est depuis ce jour funeste que la légende du Bouc de Raygnac devint une histoire d'horreur, une histoire qui hante encore les habitants des faubourg aux alentours.
Seigneur Vampire : "Hortensa Chintilhac "
355
MCCCTFEPVIACd
Destrier Infernal 830441213
Hortensa Chintilhac 6755537510

Arme de Base, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Sorcier Niveau 1, Vampirique, Sorcier Niveau 4
Destrier Infernal : Mort-Vivant, Vol

"Non mon fils par pitié sort cette pensée de ton esprit, elle te conduira à ta perte. La femme dont tu me parle est la Baronesse de Raygnac! Si tu pense ne serait ce qu'un instant que vos sentiments sont partagés alors tu es fou ! Tu finira mort pendu sur les murs de la Bâtisse du Drac ! - Mise en garde d'une mère à son fils -


Hortensa Chintilhac est une ancienne vampire et la compagne du Bouc de Raygnac. Sa beauté mortifère n'a d'égal que sa perfidie et elle se réjouit de "sélectionner" les futurs victimes du Bouc. Puissante magicienne elle use de ses pouvoirs pour ensorceler ses proies qui finissent invariablement par se laisser dévorer sans résistance.

De son vivant Hortensa était une épouse fidèle et dévouée. Follement éprise de son époux elle chut avec lui dans l'horreur en partageant ses plaisirs sadiques. Surnommée la Peste de Raygnac par les paysans avoisinant, elle parcourait les villages à la recherche de proie idéale pour son époux. Les jeunes et jolies femmes étaient le plus souvent les victimes de cette loterie morbide.

Après son passage à la non-vie les pouvoirs de la Peste de Raygnac furent décuplés. Passée maîtresse dans l'art de la nécromancie et de la magie noire elle use de ses nouvelles capacités pour égarer les malheureux voyageur passant près des terres du domaine de Raygnac. Elle reste dévouée à son époux à qui elle est liée par un amour malsain et renforcé par son passage dans le monde des morts.

Lorsque le temps de la guerre est venue Hortensa Chintilhac chevauche un destrier plus noir que la nuit et use de sa magie pour plier les ennemis du Bouc à sa volonté.
Vampire : "Aeda Legaer"
212
MCCCTFEPVIACd
664542647

Arme de Base, Arme de Base Additionnelle, Armure Lourde, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Sorcier Niveau 1, Vampirique, Pouvoir Vampirique : Réflexes Prodigieux, Sorcier Niveau 2, Grimoire maudit
Vampire : "Vincelius"
111
MCCCTFEPVIACd
664542647

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Sorcier Niveau 1, Vampirique
Vampire : "Le premier né"
117
MCCCTFEPVIACd
664542647

Arme de Base, Arme Lourde, Armure Lourde, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Soif Rouge, Sorcier Niveau 1, Vampirique
Maître Nécromant
290
MCCCTFEPVIACd
Charrette Macabre ---444---
Cortège Inapaisé 41-3--12D6-
Maître Nécromant 433343318

Arme de Base, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Sorcier Niveau 3, Sorcier Niveau 4
Charrette Macabre : Attaques Aléatoires (2D6), Char (Sauvegarde d'armure 5+), Mort-Vivant, Régénération, Touches d'Impact (1D6), Vigor Mortis
Nécromancien
100
MCCCTFEPVIACd
433332317

Arme de Base, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Sorcier Niveau 1, Sorcier Niveau 2
Nécromancien
100
MCCCTFEPVIACd
433332317

Arme de Base, Domaine de la non-vie, Mort-Vivant, Sorcier Niveau 1, Sorcier Niveau 2
Roi Revenant
169
MCCCTFEPVIACd
440453439

Arme de Base, Armure Lourde, Arme Lourde, Bouclier, Porteur de la Grande Bannière, Coup Fatal, Mort-Vivant, Bannière des Tertres
Spectre des Cairns
60
MCCCTFEPVIACd
630332235

Arme Lourde, Éthéré, Mort-Vivant, Terreur, Toucher Spectral
Spectre des Cairns
60
MCCCTFEPVIACd
630332235

Arme Lourde, Éthéré, Mort-Vivant, Terreur, Toucher Spectral
Spectre des Cairns
60
MCCCTFEPVIACd
630332235

Arme Lourde, Éthéré, Mort-Vivant, Terreur, Toucher Spectral
13 unités | 2547 points | 127.35 %
Base
Guerriers Squelettes (23)
145
MCCCTFEPVIACd
Champion Squelette 422331223
Guerrier Squelette 422331213

Arme de Base, Armure Légère, Bouclier, Mort-Vivant
Champion Squelette Musicien Porte-étendard
Guerriers Squelettes (23)
145
MCCCTFEPVIACd
Champion Squelette 422331223
Guerrier Squelette 422331213

Arme de Base, Armure Légère, Bouclier, Lance (23), Mort-Vivant
Champion Squelette Musicien Porte-étendard
Guerriers Squelettes (23)
145
MCCCTFEPVIACd
Champion Squelette 422331223
Guerrier Squelette 422331213

Arme de Base, Armure Légère, Bouclier, Lance (23), Mort-Vivant
Champion Squelette Musicien Porte-étendard
Guerriers Squelettes (19)
95
MCCCTFEPVIACd
Champion Squelette 422331223
Guerrier Squelette 422331213

Arme de Base, Armure Légère, Bouclier, Lance (19), Mort-Vivant
Loups Funestes (8)
74
MCCCTFEPVIACd
Loup de Sang 930331323
Loup Funeste 930331313

Avant-Garde, Charge Ecumante, Mort-Vivant
Loup de Sang
Zombies (20) : "Le gibier du Bouc"
70
MCCCTFEPVIACd
410331112

Cadavres Frais, Frappe Toujours en Dernier, Mort-Vivant
Musicien Porte-étendard

On ne compte plus le nombre de victimes du Bouc de Raygnac et des siens. Dans les bois qui cernent la forteresse il est possible de croiser les restes de ses "jouets" l'ayant lassé. Ces corps errent sans but à la recherche de chair fraîche. Certains disent même que le Bouc aurait la capacité de les contrôler comme des marionnettes. Ces pauvres gens ne pourraient échapper au Baron et ce même dans la mort.
Zombies (20) : "Le gibier du Bouc"
70
MCCCTFEPVIACd
410331112

Cadavres Frais, Frappe Toujours en Dernier, Mort-Vivant
Musicien Porte-étendard

On ne compte plus le nombre de victimes du Bouc de Raygnac et des siens. Dans les bois qui cernent la forteresse il est possible de croiser les restes de ses "jouets" l'ayant lassé. Ces corps errent sans but à la recherche de chair fraîche. Certains disent même que le Bouc aurait la capacité de les contrôler comme des marionnettes. Ces pauvres gens ne pourraient échapper au Baron et ce même dans la mort.
Zombies (20) : "Le gibier du Bouc"
70
MCCCTFEPVIACd
410331112

Cadavres Frais, Frappe Toujours en Dernier, Mort-Vivant
Musicien Porte-étendard

On ne compte plus le nombre de victimes du Bouc de Raygnac et des siens. Dans les bois qui cernent la forteresse il est possible de croiser les restes de ses "jouets" l'ayant lassé. Ces corps errent sans but à la recherche de chair fraîche. Certains disent même que le Bouc aurait la capacité de les contrôler comme des marionnettes. Ces pauvres gens ne pourraient échapper au Baron et ce même dans la mort.
Zombies (20) : "Le gibier du Bouc"
70
MCCCTFEPVIACd
410331112

Cadavres Frais, Frappe Toujours en Dernier, Mort-Vivant
Musicien Porte-étendard

On ne compte plus le nombre de victimes du Bouc de Raygnac et des siens. Dans les bois qui cernent la forteresse il est possible de croiser les restes de ses "jouets" l'ayant lassé. Ces corps errent sans but à la recherche de chair fraîche. Certains disent même que le Bouc aurait la capacité de les contrôler comme des marionnettes. Ces pauvres gens ne pourraient échapper au Baron et ce même dans la mort.
Zombies (20) : "Le gibier du Bouc"
70
MCCCTFEPVIACd
410331112

Cadavres Frais, Frappe Toujours en Dernier, Mort-Vivant
Musicien Porte-étendard

On ne compte plus le nombre de victimes du Bouc de Raygnac et des siens. Dans les bois qui cernent la forteresse il est possible de croiser les restes de ses "jouets" l'ayant lassé. Ces corps errent sans but à la recherche de chair fraîche. Certains disent même que le Bouc aurait la capacité de les contrôler comme des marionnettes. Ces pauvres gens ne pourraient échapper au Baron et ce même dans la mort.
Goules (12) : "Les affamés du domaine "
130
MCCCTFEPVIACd
Goule 430341325
Nécrophage 430341335

Attaques Empoisonnées, Mort-Vivant
Nécrophage

Alors que tous redoutent le Bouc et sa cour, peu de paysans suspecte un danger les menaçant tout aussi grand à proximité de la forteresse. Les restes des victimes du Bouc finissent invariablement par attirer un nombre croissant de goules qui se regroupent en bande sauvage à proximité des bois cernant ma forteresse.

Affamées et ensauvagées par leur faim insatiable, elles chassent tout être étant assez fou pour les approcher. Elles n'ont pas pour réputation de laisser échapper leur proie. En effet, lorsqu'une bande de goule repère un être vivant à dévorer celle ci peut le poursuivre sur des lieux sans montrer le moindre signe de faiblesse.

Par ailleurs, lorsque le Bouc décide de lancer la chasse à l'encontre d'une communauté villageoise de grande horde de goule précédent l'assaut, attirée par le festin à venir. Aussi beaucoup pensent que le Bouc commande ces êtres abjecte.

Cependant, les goules n'ont en réalité qu'un seul et unique maître. Une créature à leur image, sauvage, sanguinaire et continuellement affamée... Nul ne connait son nom ni sa forme car elle ne laissa jamais de survivants à ses attaques. On dit que son antre est situé au plus profond des bois et que les goules l'accompagne comme des valets suivraient leur maître.
Goules (12) : "Les affamés du domaine"
130
MCCCTFEPVIACd
Goule 430341325
Nécrophage 430341335

Attaques Empoisonnées, Mort-Vivant
Nécrophage

Alors que tous redoutent le Bouc et sa cour, peu de paysans suspecte un danger les menaçant tout aussi grand à proximité de la forteresse. Les restes des victimes du Bouc finissent invariablement par attirer un nombre croissant de goules qui se regroupent en bande sauvage à proximité des bois cernant ma forteresse.

Affamées et ensauvagées par leur faim insatiable, elles chassent tout être étant assez fou pour les approcher. Elles n'ont pas pour réputation de laisser échapper leur proie. En effet, lorsqu'une bande de goule repère un être vivant à dévorer celle ci peut le poursuivre sur des lieux sans montrer le moindre signe de faiblesse.

Par ailleurs, lorsque le Bouc décide de lancer la chasse à l'encontre d'une communauté villageoise de grande horde de goule précédent l'assaut, attirée par le festin à venir. Aussi beaucoup pensent que le Bouc commande ces êtres abjecte.

Cependant, les goules n'ont en réalité qu'un seul et unique maître. Une créature à leur image, sauvage, sanguinaire et continuellement affamée... Nul ne connait son nom ni sa forme car elle ne laissa jamais de survivants à ses attaques. On dit que son antre est situé au plus profond des bois et que les goules l'accompagne comme des valets suivraient leur maître.
Goules (12) : "Les affamés du domaine"
130
MCCCTFEPVIACd
Goule 430341325
Nécrophage 430341335

Attaques Empoisonnées, Mort-Vivant
Nécrophage

Alors que tous redoutent le Bouc et sa cour, peu de paysans suspecte un danger les menaçant tout aussi grand à proximité de la forteresse. Les restes des victimes du Bouc finissent invariablement par attirer un nombre croissant de goules qui se regroupent en bande sauvage à proximité des bois cernant ma forteresse.

Affamées et ensauvagées par leur faim insatiable, elles chassent tout être étant assez fou pour les approcher. Elles n'ont pas pour réputation de laisser échapper leur proie. En effet, lorsqu'une bande de goule repère un être vivant à dévorer celle ci peut le poursuivre sur des lieux sans montrer le moindre signe de faiblesse.

Par ailleurs, lorsque le Bouc décide de lancer la chasse à l'encontre d'une communauté villageoise de grande horde de goule précédent l'assaut, attirée par le festin à venir. Aussi beaucoup pensent que le Bouc commande ces êtres abjecte.

Cependant, les goules n'ont en réalité qu'un seul et unique maître. Une créature à leur image, sauvage, sanguinaire et continuellement affamée... Nul ne connait son nom ni sa forme car elle ne laissa jamais de survivants à ses attaques. On dit que son antre est situé au plus profond des bois et que les goules l'accompagne comme des valets suivraient leur maître.
13 unités | 1344 points | 67.2 %
Spéciale
Chevaliers Noirs (8)
238
MCCCTFEPVIACd
Chevalier Infernal 430441326
Chevalier Noir 430441316
Coursier Squelette 820331213

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Caparaçon (8), Lance de Cavalerie (8), Coup Fatal, Coursiers Spectraux, Mort-Vivant
Chevalier Infernal Musicien Porte-étendard
Gardes des Cryptes (21) : "La Garde chasse du Bouc de Raygnac "
261
MCCCTFEPVIACd
Garde chasse du Bouc de Raygnac 430441316
Porte lance du Bouc 430441326

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Coup Fatal, Mort-Vivant
Musicien Porte-étendard Sénéchal

"vous pensez sincèrement avoir vos chances contre le Bouc ? Un conseil, cessez vos activités de prétendu chasseur de monstre... Vous n'arriverez même pas à vous en approcher... Ils veillent sur leur maître, ne dorment jamais..." - Dernières recommandations adressée par un villageois à un chasseur de sorcière.

Penser que le Bouc agit seul est une erreur. Sa garde rapprochée est là pour protéger son domaine et l'accompagner durant ses parties de chasses. De son vivant, cette garde composé d'homme trié sur le volet était sensé offrir une bonne compagnie au Bouc durant ses parties de "chasse". En réalité seuls ceux partageant les goûts morbide de leur maître se voyait offrir une place au sein de leur rang. Ainsi le Bouc était régulièrement accompagné par une bande de coupe-gorge semant la désolation dans son sillage.
Ils étaient entre-autre chargé de s'assurer que les proies du barons et de sa suite ne puissent leur échapper.

Depuis la chute de leur maître la garde chasse fut relevée et assure la sécurité de la forteresse de Raygnac. Bien qu'il ne soit pas possible de distinguer leur visage derrière leur armure, tous ceux qui ont eu la chance de les approcher et d'en survivre diront qu'un malaise parcouru leur échine lorsque leur regard croisa celui de ces hommes armés et au regard mort.
Nuée de Chauve-Souris (3)
105
MCCCTFEPVIACd
130225453

Mort-Vivant, Nuage d'Horreur, Planeur

"Tu as vu cette chauve-souris ? C'est fou mais j'ai l'impression qu'elle me suit du regard... Comme si je l'intéressait. Cela peut paraître bête, mais je me sens mal à l'aise en sa présence, c'est comme si elle me trouvait appétissante"- parole d'un fermier Bretonnien-

La magie noire offre bien des possibilités à ceux assez fou pour essayer de la maîtriser. Parmis celles ci, la capacité de faire appel et soumettre à sa volonté des hordes de chauve-souris. Lorsque ces nuées se lance dans la mêlée, elle ne retourne pas à elle seule me cours d'une bataille. Cependant leurs griffes et leurs crocs sont des armes qui occupent l'ennemi et le force à leur accorder de l'attention par peur de finir déchiqueté à coup sûr.
Nuée de Chauve-Souris (3)
105
MCCCTFEPVIACd
130225453

Mort-Vivant, Nuage d'Horreur, Planeur

"Tu as vu cette chauve-souris ? C'est fou mais j'ai l'impression qu'elle me suit du regard... Comme si je l'intéressait. Cela peut paraître bête, mais je me sens mal à l'aise en sa présence, c'est comme si elle me trouvait appétissante"- parole d'un fermier Bretonnien-

La magie noire offre bien des possibilités à ceux assez fou pour essayer de la maîtriser. Parmis celles ci, la capacité de faire appel et soumettre à sa volonté des hordes de chauve-souris. Lorsque ces nuées se lance dans la mêlée, elle ne retourne pas à elle seule me cours d'une bataille. Cependant leurs griffes et leurs crocs sont des armes qui occupent l'ennemi et le force à leur accorder de l'attention par peur de finir déchiqueté à coup sûr.
Nuée d'Esprits (3) : "Les âmes perdues"
135
MCCCTFEPVIACd
630334144

Arme de Base, Éthéré, Mort-Vivant

"Ramon c'est toi ? Ramon répond moi ... Cette idée de rendez-vous si loin dans le bois était une mauvaise idée ! ... Il y a quelqu'un ? Cessez de chuchoter et montrez vous !" - Dernières paroles d'Adela -


Les victimes du Bouc sont nombreuses, mais connaissent toute une fin atroce. Certaines d'entre elles, sous l'effet des vents de magie noire, restent bloquées dans le monde des vivants. Ne demeure de ces reliquats d'individus que la peur et la haine ressenties avant leur mort. Ils errent désespérément en quête de vengeance, espérant de trouver dans le meurtre la solution à la fin de leur souffrance.

Lorsque le Bouc part en guerre, les vents de magie sont tels que les spectres hantant les alentours sont attirés. Ils s'assemblent alors en nuée et frappe tout être vivant à leur portée.
Nuée d'Esprits (3) : "Ceux qui errent"
135
MCCCTFEPVIACd
630334144

Arme de Base, Éthéré, Mort-Vivant

"Ramon c'est toi ? Ramon répond moi ... Cette idée de rendez-vous si loin dans le bois était une mauvaise idée ! ... Il y a quelqu'un ? Cessez de chuchoter et montrez vous !" - Dernières paroles d'Adela -


Les victimes du Bouc sont nombreuses, mais connaissent toute une fin atroce. Certaines d'entre elles, sous l'effet des vents de magie noire, restent bloquées dans le monde des vivants. Ne demeure de ces reliquats d'individus que la peur et la haine ressenties avant leur mort. Ils errent désespérément en quête de vengeance, espérant de trouver dans le meurtre la solution à la fin de leur souffrance.

Lorsque le Bouc part en guerre, les vents de magie sont tels que les spectres hantant les alentours sont attirés. Ils s'assemblent alors en nuée et frappe tout être vivant à leur portée.
6 unités | 979 points | 48.95 %
Rare
Chevaliers de Sang (5)
285
MCCCTFEPVIACd
Cauchemar 830441213
Chevalier de Sang 453541527
Kasztellan 453541537

Arme de Base, Armure Lourde, Bouclier, Caparaçon, Lance de Cavalerie, Frénésie, Honneur Martial, Mort-Vivant, Vampirique
Kasztellan Musicien Porte-étendard
Varghulf : "La bête des bois pourpres"
175
MCCCTFEPVIACd
850554454

Furie Bestiale, Haine, Mort-Vivant, Piétinement Furieux, Régénération, Terreur, Vampirique

"Au plus profond des bois réside un être d'une telle brutalité et malveillance que tout les êtres vivants y résidant ont fuit pour leur vie" - récit d'un chasseur -

L'origine de la bête des bois pourpres n'est pas connue par les habitants des villages alentours. Si ce n'est que les bois pourpres ont acquis leur surnom en raison des multiples attaques de la dite bête, il est impossible de retracer son histoire ou d'en connaître le passé. Cette dernière se serait installée sur ces terres il y a des siècles et terroriserait les habitants des alentours. Particulièrement violente et affamé, nul ne l'a jamais réellement observer. Les seules informations à son sujet son celles portées par les rumeurs la concernant.

Les aînés parlent d'une créature ancienne, assoiffée de sang qui n'a pas toujours eu cette forme cauchemardesques, mais dont la faim dévorante a fini par la faire muter. La seule certitude est que cette horreur attire dans son sillage des hordes de goules toutes aussi affamées qu'elle. Les restes de ces repas sont laissés à ses charognards qui exprimant peut être une forme de gratitude semblent lui obéir et la suivre quand elle part en chasse, rabattant ses proies vers leur tragique destin...
2 unités | 460 points | 23 %

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