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Empire de l'Homme : Détachement d'Albion [1000 points]

par Guizmo8 - modifiée le 26 Novembre

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Formation : Grande Armée

Personnage
Général de l'Empire
245
MCCCTFEPVIACd
Général de l'Empire 455443539
Griffon 65-5+1+354-

Arme de base, Armure légère, Armure lourde, Bouclier, Cris de Ralliement, "Tenez la Ligne !", Épée de Puissance
Griffon : Griffes Mortelles, Gueule Dentelée, Pelage de Griffon, Attaques de Piétinement (D3), Grande Cible, Ordre Serré, Rapide, Terreur, Vol (9)

* Tenez la ligne : Immunisé (+unité) test de panique
* Cri de ralliement : Sous phase de Cd, désigne UNE unité en fuite à portée pour tenter de la rallier. Cette unité pourra tenter de se rallier ensuite si besoin a la sous-phase ralliement
+ Epee de puissance : F+1, PA-1, attaques magiques

Griffon
* Ordre serré
* Vol (9)
* Grande cible : ligne de vue
* Pietinement (D3) / (D3+1 pour impérial) : frappe initiative 1, touche auto, force fig
* Rapide
* Terreur : cause aussi la peur – Si charge de terreur, test Cd. Si raté, fuite / En cas de défaite d’un combat, l’ennemi fait un test moral à -1.
* Bicépale (option) : +1 A
* Griffes mortelles : PA (-2)
* Gueule dentelée (au moins 1 A/ 2A pour impérial) : Arme perforante (2) (→ sur6 aux blessures), blessures multiples (2) (→
Maître Mage
90
MCCCTFEPVIACd
433332317

Arme de base, Attaques Magiques, Domaine de Magie : "Démonisme", Domaine de Magie : "Elémentalisme", Domaine de Magie : "Illusionnisme", Domaine de Magie : "Magie de Bataille", Domaine de Magie : "Magie Noire", Domaine de Magie : "Nécromancie", Résistance à la Magie (-1), Sorcier Niveau 1, Sorcier Niveau 2

* Attaques magiques
* Résistance magique (-1) : -1 au sort lancé contre lui ou son unité
2 unités | 335 points | 33.5 %
Base
Archers de l'Empire (6)
48
MCCCTFEPVIACd
Archer 433331317
Tireur d'Elite 434331317

Arc de guerre, Arme de base, Avant-garde, Détachement, Mouvement à Couvert, Ordre Dispersé, Tirailleurs, Eclaireurs (6)

* Mouvement couvert : mouvement normal dans terrain difficile / dangereux
* Ordre dispersé
* Tirailleurs
* Avant garde : mvt supp. Après déploiement (pas marche forcée)
* Eclaireurs : Après déploiement, peut être disposé n’importe où à 12’’
d’ennemi – pas de charge T1
+ arc de guerre : F porteur et 24''
Chevaliers de l'Empire (6)
144
MCCCTFEPVIACd
Chevalier de l'Empire -43331318
Destrier Caparaçonné 73-3--31-
Précepteur -43331328

Arme de base, Armure lourde, Bouclier, Caparaçon, Sabots Ferrés, Arme lourde (6), Contre-charge, Ordre Serré, Première Charge, Rapide
Musicien Porte-étendard Précepteur

* Ordre serré
* Contre charge : Distance lors de charge avec ennemi. Si supérieur à son mvt de base, l’unité pivote pour faire face et avance D3+1’’. Les 2 unités sont en charge
* Première charge : si 1ere charge de la partie réussie, la cible devient Désorganisée jusqu’à fin de la phase de combat de ce tour.
* Rapide : augmente portée de charge max de 3’’ – ajoute 1D6 au résultat de jet de charge, poursuite et fuite
* Bien entrainés (option) : redresser les rangs gratuitement avant mouvement (pas charge) – pas de test Cd pour marche forcé à -8’’ d’un ennemi
* Obstiné (option) : 1er test de moral, peut choisir de ne pas le faire pour se Replier en Bon Ordre automatiquement.

* Arme lourde : F+2 / PA-2 / Perforant (1) / Frappe en dernier (Init. 1)
Troupe de Tir de l'Empire (10)
70
MCCCTFEPVIACd
Sergent 434331317
Tireurs 433331317

Arbalète, Arme de base, Détachement, Ordre Serré, Unité Régimentaire

Arbalète : F4 - perfo (2) - 30"
3 unités | 262 points | 26.2 %
Spéciale
Grand Canon
125
MCCCTFEPVIACd
Grand Canon ----63---
Servant 433333337

Arme de base, Grand Canon, Tirailleurs

Grand canon : 60" / F10 / PA-3 / perfo(2) / bless. multi (D3+1)
Mitraille : 12" / F4 / PA-1 / touches auto = dé artillerie
Pistoliers (5)
94
MCCCTFEPVIACd
Destrier de l'Empire 83-3--31-
Pistolier -33331316
Vétéran -34331317

Arme de base, Armure lourde, Plusieurs Pistolets , Sabots Ferrés, Cavalerie Rapide, Contre-charge, Impétueux, Ordre Dispersé, Rapide, Tirailleurs, Tir & Fuite
Musicien Vétéran Pistolets à Répétition

* Contre charge : Distance lors de charge avec ennemi. Si supérieur à son mvt de base, l’unité pivote pour faire face et avance D3+1’’. Les 2 unités sont en charge
* cavalerie rapide : rotation rapide même marche forcée
* Tir & fuite
* Impétueux : doit déclarer une charge si possible, sur un test 1-3 (D6)
* Ordre dispersé
* Tirailleurs
* rapide : augmente portée de charge max de 3’’ – ajoute 1D6 au résultat de jet de charhe, poursuite et fuite

* plusieurs pistolets :
- en tir (12" / F4 / PA-1 / perfo (1) / bless. multi (2) / tir rapide)
- Cac : F / attaques supp.
2 unités | 219 points | 21.9 %
Rare
Flagellants (14)
182
MCCCTFEPVIACd
Flagellant 432331315
Prophète 432331325

Arme de base, Fléau, Charge Dévastatrice, Haine (Tous le Monde), Immunisé à la Psychologie, Impétueux, Indémoralisable, Insensible à la Douleur, Ordre Serré, Zèle Fanatique

* Ordre serré
* Zèle : peut être rejoint par pretre sigmar
* Insensible douleur : svg inv 6+ (attaque non magique) / svg inv 5+ (attaque non magique force 5+)
* Charge devastatrice : +1 A en charge à +de 3’’
* Immunisé psycho : Immunité Peur Panique Terreur – ne peut pas fuir
* Impétueux : doit déclarer une charge si possible, sur un test 1-3 (D6)
* Haine (tout le monde) : relance jet de toucher raté (1er round combat)
* Indémoralisable:pas de test de moral, cede du terrain auto

+ Fléeaux : F+2 / PA-2 / 1er round seulement
1 unité | 182 points | 18.2 %

Points : 998
Figurines : 45
Unités : 8
Photo aléatoire
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