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Formation : Grande Armée
Personnage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Général de l'Empire
245
* Tenez la ligne : Immunisé (+unité) test de panique
* Cri de ralliement : Sous phase de Cd, désigne UNE unité en fuite à portée pour tenter de la rallier. Cette unité pourra tenter de se rallier ensuite si besoin a la sous-phase ralliement + Epee de puissance : F+1, PA-1, attaques magiques Griffon * Ordre serré * Vol (9) * Grande cible : ligne de vue * Pietinement (D3) / (D3+1 pour impérial) : frappe initiative 1, touche auto, force fig * Rapide * Terreur : cause aussi la peur – Si charge de terreur, test Cd. Si raté, fuite / En cas de défaite d’un combat, l’ennemi fait un test moral à -1. * Bicépale (option) : +1 A * Griffes mortelles : PA (-2) * Gueule dentelée (au moins 1 A/ 2A pour impérial) : Arme perforante (2) (→ sur6 aux blessures), blessures multiples (2) (→ |
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Maître Mage
90
* Attaques magiques
* Résistance magique (-1) : -1 au sort lancé contre lui ou son unité |
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2 unités | 335 points | 33.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Base | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archers de l'Empire (6)
48
* Mouvement couvert : mouvement normal dans terrain difficile / dangereux
* Ordre dispersé * Tirailleurs * Avant garde : mvt supp. Après déploiement (pas marche forcée) * Eclaireurs : Après déploiement, peut être disposé n’importe où à 12’’ d’ennemi – pas de charge T1 + arc de guerre : F porteur et 24'' |
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Chevaliers de l'Empire (6)
144
* Ordre serré
* Contre charge : Distance lors de charge avec ennemi. Si supérieur à son mvt de base, l’unité pivote pour faire face et avance D3+1’’. Les 2 unités sont en charge * Première charge : si 1ere charge de la partie réussie, la cible devient Désorganisée jusqu’à fin de la phase de combat de ce tour. * Rapide : augmente portée de charge max de 3’’ – ajoute 1D6 au résultat de jet de charge, poursuite et fuite * Bien entrainés (option) : redresser les rangs gratuitement avant mouvement (pas charge) – pas de test Cd pour marche forcé à -8’’ d’un ennemi * Obstiné (option) : 1er test de moral, peut choisir de ne pas le faire pour se Replier en Bon Ordre automatiquement. * Arme lourde : F+2 / PA-2 / Perforant (1) / Frappe en dernier (Init. 1) |
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Troupe de Tir de l'Empire (10)
70
Arbalète : F4 - perfo (2) - 30"
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3 unités | 262 points | 26.2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spéciale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grand Canon
125
Grand canon : 60" / F10 / PA-3 / perfo(2) / bless. multi (D3+1)
Mitraille : 12" / F4 / PA-1 / touches auto = dé artillerie |
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Pistoliers (5)
94
* Contre charge : Distance lors de charge avec ennemi. Si supérieur à son mvt de base, l’unité pivote pour faire face et avance D3+1’’. Les 2 unités sont en charge
* cavalerie rapide : rotation rapide même marche forcée * Tir & fuite * Impétueux : doit déclarer une charge si possible, sur un test 1-3 (D6) * Ordre dispersé * Tirailleurs * rapide : augmente portée de charge max de 3’’ – ajoute 1D6 au résultat de jet de charhe, poursuite et fuite * plusieurs pistolets : - en tir (12" / F4 / PA-1 / perfo (1) / bless. multi (2) / tir rapide) - Cac : F / attaques supp. |
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2 unités | 219 points | 21.9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Flagellants (14)
182
* Ordre serré
* Zèle : peut être rejoint par pretre sigmar * Insensible douleur : svg inv 6+ (attaque non magique) / svg inv 5+ (attaque non magique force 5+) * Charge devastatrice : +1 A en charge à +de 3’’ * Immunisé psycho : Immunité Peur Panique Terreur – ne peut pas fuir * Impétueux : doit déclarer une charge si possible, sur un test 1-3 (D6) * Haine (tout le monde) : relance jet de toucher raté (1er round combat) * Indémoralisable:pas de test de moral, cede du terrain auto + Fléeaux : F+2 / PA-2 / 1er round seulement |
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1 unité | 182 points | 18.2 % |
Points : | 998 |
Figurines : | 45 |
Unités : | 8 |
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