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sword and baguette 5 Vs 5
Formation : [CN] Cité-état de Nuln
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Général de l'Empire
325
« Tenez la ligne » : test de panique toujours réussi (avec unité)
Cri de ralliement : unité en fuite à portée de commandement peut retenter Armure Deux Fois Bénie : Svg 4+ et Sort Main de Marteau niveau 2. Cape blanche: Svg invu 5+ contre blessure et 3+ si Attaques Enflammées. Épée tueuse dragon : Attaques Magiques, Tueur de Monstre Tueur de Monstre : GRIFFON: Griffe mortelle : PA-2 Gueule Dentelée : 1 de ses attaques avec cette arme à chaque tour. Si bicéphale, 2 de ses attaques avec cette arme à chaque tour. Pelage de griffon : Svg 5+ Attaques de Piétinement: D3 Attaques avec F non modifiée, et I de 1. Grande Cible : Pas de modificateur aux jets de touche pour le couvert léger ou lourd quand on tire sur une figurine avec cette règle. En outre peut tracer des lignes de vue par-dessus sur une figurine avec cette règle et vice versa. De plus une unité peut tirer avec 1 rang additionnel quand elle tire sur cette unité. Ordre serré Rapide: * +3" portée de charge max possible * quand jet Charge, Fuite ou Poursuite, bonus de +D6 au résultat. Terreur : *Si charge, cible test de commandement. raté, cible fuit, sinon normal . *Si victorieux combat chaque unité vaincue -1 en Cd pour test Moral. *immunisé a peur et Terreur |
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Ingénieur de l'Empire
70
Maitre en balistique : sauf si fuite ou combat, donne sa CT à machine OU relance un dé artillerie raté
Nuage de suie et de fumée : doit rester à 3’’ de machine de guerre pour avoir « couvert lourd » [CN] Merveilleuse Arquebuse de Von Feymuch: 36" F5 PA-2 Perforante(1), Blessure Multiples (D3) |
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Ingénieur de l'Empire
45
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Maître Mage
137
Resistance Magie-1
[CN] Merveilleux Télescope de Lorgnegraff porteur et son unité: pas le malus de -1 jet de touche longue portée. Cavalerie Rapide : si ordre dispersé alors l'unité peut effectuer une Rotation Rapide même après une marche forcée. Rapide :charge maxi possible augmente de 3‘’, et si charge, fuite ou poursuite : +1D6 au résultat Sabots Ferrés: rien |
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Maître Mage
110
Résistance Magie-1
Bâton Sorcier : bonus de +1 jet lancement sorts Assaillement ou Projectile Magique. |
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Répurgateur
102
Coup Fatal: Si 6 naturel sur jet blessure en combat contre figurine "infanterie" ou "cavalerie". pas svg armure ou régénération mais garde svg invu. si 1 blessure causée alors figurine perd ses point de vie.
Immunisé à la Psychologie : réussit automatiquement test Peur, Panique ou Terreur. ne peut pas fuir a réaction de charge. Ne Tolérez Pas : une des spécialités suivantes :Sorcières-Revenants-Mutants-Démons [CN] Merveilleux Télescope de Lorgnegraff : porteur et son unité: pas le malus de -1 jet de touche longue portée. |
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| 6 unités | 789 points | 39.45 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Base | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Troupe de Tir de l'Empire (5)
50
Arquebuse : 24" F4 PA-1 Arme Perforante (1), Incommode
Incommode : -2 au jet de touche si se déplace Détachement: déployés à moins de 3’’, tir de soutien, charge de soutien [CN] Entraînement à l'Arquebuse: Une fois par partie, peut tirer avec un rang Sup |
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Vétérans des Troupe Régulières (21)
253
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| 2 unités | 303 points | 15.15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spéciale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[CN] Chariots de Guerre de l'Empire
140
Attaques de Piétinement (D3+1),
Grande Cible, Ordre Serré, Plate-Forme de Tir Stable : peut tirer même si marche forcée Poids Écrasant : attaque Piétinement PA-1. Touche d'Impact (D6+1, Chariot de Guerre Uniquement), *Type de Troupe : Chars Lourds |
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Escorteurs (8)
158
Arquebuse à Répétition : 24" F4 PA-1 Perforante(1), Incommode, Tirs Multiples(3)
Incommode Pistolet : 12" F4 PA-1 Perforante(1), Tir Rapide Tir Rapide : Avant-garde : peut se déplacer de son mvt, après déploiement init, mais ne peut pas déclarer charge au 1er tour. Cavalerie rapide : peut effectuer Rotation Rapide même après marche forcée. Ordre dispersé : rotation rapide Rapide : charge maxi possible +3‘’. si charge, fuite ou poursuite +1D6 Tirailleurs : peut adopter une formation en Tirailleurs |
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Grand Canon (2)
250
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| 3 unités | 548 points | 27.4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[CN] Patrouilleurs Ruraux de l'empire (5)
110
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Tank à Vapeur
265
Canon à vapeur : 24" F8 PA-2 Perforante(2), Tir au Canon, Encombrant, Blessures Multiples (D3)
Canon à vapeur : tire comme un canon. Si misfire perd 1 PV. Ne peut pas tirer a 360°, ne peut tirer que arc frontal Couleuvrine à vapeur : N/A F2 N/A Arme à Souffle Touches Impact (D6+1) : si mvt charge de 3" ou plus, D6+1 touche d'impact, force non modifié de l'unité, et I de 10 Roues Garnies de Lames: Touches impact causées par char lourd PA-2. Susceptible : Si 1 naturel quand le Tank à vapeur effectue charge ou test Propulsion. Choisir 1 des options suivantes : - Bang! Le tank perd 1 PV - Pshhhhh! Le tank s'arrête immédiatement et peut plus bouger pour restant du tour. Si deux dés 1 naturels, Tank perd 1 Pv et s'arrête immédiatement. |
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| 2 unités | 375 points | 18.75 % |
| Points : | 2015 |
| Figurines : | 52 |
| Unités : | 13 |
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