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Empire de l'Homme : EMPIRE NULN [2000 points]

par FamilyCID - modifiée il y a 22 h

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sword and baguette 5 Vs 5


Formation : [CN] Cité-état de Nuln

Personnage
Général de l'Empire
325
MCCCTFEPVIACd
Général de l'Empire 4554435310
Griffon 65-5+1+354-

Arme de base, Armure légère, Cris de Ralliement, "Tenez la Ligne !", *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Armure Deux Fois Bénie, Cape Blanche, Épée Tueuse de Dragon
Griffon : Griffes Mortelles, Gueule Dentelée, Pelage de Griffon, Attaques de Piétinement (D3), Grande Cible, Ordre Serré, Rapide, Terreur, *Type de Troupe : Créature Monstrueuse, Vol (9)

« Tenez la ligne » : test de panique toujours réussi (avec unité)
Cri de ralliement : unité en fuite à portée de commandement peut retenter

Armure Deux Fois Bénie : Svg 4+ et Sort Main de Marteau niveau 2.
Cape blanche: Svg invu 5+ contre blessure et 3+ si Attaques Enflammées.
Épée tueuse dragon : Attaques Magiques, Tueur de Monstre
Tueur de Monstre :

GRIFFON:
Griffe mortelle : PA-2

Gueule Dentelée : 1 de ses attaques avec cette arme à chaque tour.
Si bicéphale, 2 de ses attaques avec cette arme à chaque tour.

Pelage de griffon : Svg 5+

Attaques de Piétinement: D3 Attaques avec F non modifiée, et I de 1.

Grande Cible : Pas de modificateur aux jets de touche pour le couvert léger ou lourd quand on tire sur une figurine avec cette règle. En outre peut tracer des lignes de vue par-dessus sur une figurine avec cette règle et vice versa. De plus une unité peut tirer avec 1 rang additionnel quand elle tire sur cette unité.

Ordre serré

Rapide: * +3" portée de charge max possible
* quand jet Charge, Fuite ou Poursuite, bonus de +D6 au résultat.

Terreur : *Si charge, cible test de commandement. raté, cible fuit, sinon normal .
*Si victorieux combat chaque unité vaincue -1 en Cd pour test Moral.
*immunisé a peur et Terreur
Ingénieur de l'Empire
70
MCCCTFEPVIACd
434332317

Arme de base, Maître en Ballistique, Nuages de Suie et de Fumée, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, [CN] Merveilleuse Arquebuse de Von Feymuch

Maitre en balistique : sauf si fuite ou combat, donne sa CT à machine OU relance un dé artillerie raté
Nuage de suie et de fumée : doit rester à 3’’ de machine de guerre pour avoir « couvert lourd »

[CN] Merveilleuse Arquebuse de Von Feymuch: 36" F5 PA-2 Perforante(1), Blessure Multiples (D3)
Ingénieur de l'Empire
45
MCCCTFEPVIACd
434332317

Arme de base, Maître en Ballistique, Nuages de Suie et de Fumée, *Type de Troupe : Infanterie Régulière
Maître Mage
137
MCCCTFEPVIACd
Destrier de l'Empire 83-3--31-
Maître Mage 433332317

Arme de base, Domaine de Magie : "Magie de Bataille", Résistance à la Magie (-1), Sorcier Niveau 1, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Sorcier Niveau 2, [CN] Merveilleux Télescope de Lorgnegraff
Destrier de l'Empire : Sabots Ferrés, Cavalerie Rapide, Rapide, *Type de Troupe : Cavalerie Légère

Resistance Magie-1

[CN] Merveilleux Télescope de Lorgnegraff
porteur et son unité: pas le malus de -1 jet de touche longue portée.

Cavalerie Rapide : si ordre dispersé alors l'unité peut effectuer une Rotation Rapide même après une marche forcée.

Rapide :charge maxi possible augmente de 3‘’, et si charge, fuite ou poursuite : +1D6 au résultat

Sabots Ferrés: rien
Maître Mage
110
MCCCTFEPVIACd
433332317

Arme de base, Domaine de Magie : "Illusionnisme", Résistance à la Magie (-1), Sorcier Niveau 1, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Sorcier Niveau 2, Bâton de Sorcier

Résistance Magie-1

Bâton Sorcier : bonus de +1 jet lancement sorts Assaillement ou Projectile Magique.
Répurgateur
102
MCCCTFEPVIACd
Destrier de l'Empire 83-3--31-
Répurgateur 444442528

Arme de base, Armure légère, Coup Fatal, Immunisé à la Psychologie, Ne Tolérez Pas ..., *Type de Troupe : Infanterie Régulière, [CN] Merveilleux Télescope de Lorgnegraff
Destrier de l'Empire : Sabots Ferrés, Cavalerie Rapide, Rapide, *Type de Troupe : Cavalerie Légère

Coup Fatal: Si 6 naturel sur jet blessure en combat contre figurine "infanterie" ou "cavalerie". pas svg armure ou régénération mais garde svg invu. si 1 blessure causée alors figurine perd ses point de vie.

Immunisé à la Psychologie : réussit automatiquement test Peur, Panique ou Terreur. ne peut pas fuir a réaction de charge.

Ne Tolérez Pas : une des spécialités suivantes :Sorcières-Revenants-Mutants-Démons

[CN] Merveilleux Télescope de Lorgnegraff : porteur et son unité: pas le malus de -1 jet de touche longue portée.
6 unités | 789 points | 39.45 %
Base
Troupe de Tir de l'Empire (5)
50
MCCCTFEPVIACd
Sergent 434331317
Tireurs 433331317

Arme de base, Armure légère (5), Arquebuse (5), [CN] Entraînement à l'Arquebuse, Détachement, Ordre Serré, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Unité Régimentaire
Sergent

Arquebuse : 24" F4 PA-1 Arme Perforante (1), Incommode

Incommode : -2 au jet de touche si se déplace

Détachement: déployés à moins de 3’’, tir de soutien, charge de soutien

[CN] Entraînement à l'Arquebuse: Une fois par partie, peut tirer avec un rang Sup
Vétérans des Troupe Régulières (21)
253
MCCCTFEPVIACd
Sergent Vétéran 443331327
Soldat Vétéran 443331317

Arme de base, Armure légère, Bouclier (21), Détachement, Horde, Ordre Serré, *Type de Troupe : Infanterie Régulière, Unité Régimentaire, Vétérans
Musicien Porte-étendard Bannière du Griffon Sergent Vétéran Amulette du Répurgateur
2 unités | 303 points | 15.15 %
Spéciale
[CN] Chariots de Guerre de l'Empire
140
MCCCTFEPVIACd
Chariot de Guerre ---556---
Destrier Caparaçonné (x2) 73-3--32-
Equipage du Chariot (x6) -333--38

Arme de base, Assortiment D'arme, Sabots Ferrés, Attaques de Piétinement (D3+1), Grande Cible, Ordre Serré, Plate-Forme de Tir Stable, Poids Ecrasant, Touche d'Impact (D6+1, Chariot de Guerre Uniquement), *Type de Troupe : Chars Lourds

Attaques de Piétinement (D3+1),
Grande Cible, Ordre Serré,
Plate-Forme de Tir Stable : peut tirer même si marche forcée
Poids Écrasant : attaque Piétinement PA-1.
Touche d'Impact (D6+1, Chariot de Guerre Uniquement),
*Type de Troupe : Chars Lourds
Escorteurs (8)
158
MCCCTFEPVIACd
Destrier de l'Empire 83-3--31-
Escorteur -34331317

Arme de base, Armure lourde, Arquebuse à Répétition, Pistolet, Sabots Ferrés, Avant-garde, Cavalerie Rapide, Ordre Dispersé, Rapide, Tirailleurs, Tir & Fuite, *Type de Troupe : Cavalerie Légère
Musicien

Arquebuse à Répétition : 24" F4 PA-1 Perforante(1), Incommode, Tirs Multiples(3)

Incommode

Pistolet : 12" F4 PA-1 Perforante(1), Tir Rapide
Tir Rapide :

Avant-garde : peut se déplacer de son mvt, après déploiement init, mais ne peut pas déclarer charge au 1er tour.

Cavalerie rapide : peut effectuer Rotation Rapide même après marche forcée.

Ordre dispersé : rotation rapide

Rapide : charge maxi possible +3‘’. si charge, fuite ou poursuite +1D6

Tirailleurs : peut adopter une formation en Tirailleurs
Grand Canon (2)
250
MCCCTFEPVIACd
Grand Canon ----63---
Servant 433333337

Arme de base, Grand Canon, Tirailleurs, *Type de Troupe : Machine de Guerre
3 unités | 548 points | 27.4 %
Rare
[CN] Patrouilleurs Ruraux de l'empire (5)
110
MCCCTFEPVIACd
Destrier 83-3--31-
Patrouilleur Rural -34331317

Arbalète, Arme de base, Armure lourde, Sabots Ferrés, Plusieurs Pistolets (5), Avant-garde, Cavalerie Rapide, Ordre Dispersé, Rapide, Tirailleurs, Tir & Fuite, *Type de Troupe : Cavalerie Légère, Embusqueurs (5), Fuite Feinte (5)
Tank à Vapeur
265
MCCCTFEPVIACd
Ingénieur Chef de Char -343--318
Tank à Vapeur 4--6710---

Arme de base, Canon à vapeur, Couleuvrine à vapeur, Attaques de Piétinement (D3+1), Grande Cible, Immunisé à la Psychologie, Indémoralisable, Ordre Serré, Propulsion à Vapeur, Roue Broyeuse, Susceptible, Terreur, Touches d'Impact (D6+1), *Type de Troupe : Chars Lourds, *Valeur d'Armure 3+

Canon à vapeur : 24" F8 PA-2 Perforante(2), Tir au Canon, Encombrant, Blessures Multiples (D3)
Canon à vapeur : tire comme un canon. Si misfire perd 1 PV.
Ne peut pas tirer a 360°, ne peut tirer que arc frontal

Couleuvrine à vapeur : N/A F2 N/A Arme à Souffle

Touches Impact (D6+1) :
si mvt charge de 3" ou plus, D6+1 touche d'impact, force non modifié de l'unité, et I de 10
Roues Garnies de Lames: Touches impact causées par char lourd PA-2.

Susceptible :
Si 1 naturel quand le Tank à vapeur effectue charge ou test Propulsion. Choisir 1 des options suivantes :
- Bang! Le tank perd 1 PV
- Pshhhhh! Le tank s'arrête immédiatement et peut plus bouger pour restant du tour.
Si deux dés 1 naturels, Tank perd 1 Pv et s'arrête immédiatement.
2 unités | 375 points | 18.75 %

Points : 2015
Figurines : 52
Unités : 13
Photo aléatoire
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